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大小:350MB 语言:中文
类别:动作冒险 时间:2026-02-06 14:46:58
雾城手机版是一款恐怖解谜手游,画面以低饱和暗色调呈现,营造出浓重的不安感。玩家代入一名深夜值守墓园的守夜人,与一只形影不离、眼神诡谲的看门犬露西结伴行动,在迷雾弥漫的荒凉场景中搜寻线索、规避危险、揭开层层嵌套的往事真相。
玩家以第一人称视角穿行于雾气弥漫的墓园小径、昏暗地下室与孤寂病院走廊,在静默中倾听环境异响,在微光里辨认模糊字迹,从散落的日常物件中拼凑被刻意抹去的过往。
雾中潜伏着无法直视的存在,它们会循声而至。当危机临近,身旁的露西会发出急促吠叫,提醒你迅速躲藏或撤离。每一次屏息蛰伏,都是对节奏与直觉的双重考验。
油灯不仅提供照明,更是行动半径的刻度尺。灯油见底前必须返回住所,否则浓雾将吞没一切方向感与时间感,只留下无休止的徘徊与未知的尾随。
画面以粗粝像素点阵构建阴郁质感,操作简洁克制,没有冗余提示与自动引导。它不迎合碎片时间,只等待愿意沉入节奏、反复推敲、在寂静中保持警觉的玩家。
点击“start”进入游戏主界面,选择当前可玩章节——从第一章《晚餐》开始你的雾中夜巡。


游戏采用横版双键操控:左侧虚拟摇杆控制角色移动,右侧为互动键。所有调查动作均通过靠近目标后点击触发。

场景中泛起微光的物品、门缝透出的缝隙、墙角反常的阴影,都是可交互点。轻点互动键,可能获得一段对话、一张纸条,或是一次视角转换。

你的日常任务是在限定时间内完成墓园巡查路线,检查围栏缺口、查看新立墓碑、留意异常足迹,并在各处收集能推动剧情的实物线索。

煤油灯的燃料实时消耗,屏幕边缘的油量条会随时间缓慢缩减。务必在灯灭前赶回住所,否则雾气将彻底遮蔽归途,也将唤醒沉睡之物。

露西始终伴随左右,轻触它可触发抚摸、呼唤等互动,有时它会主动奔向某个角落,用爪子扒拉地面,或对着空荡走廊低声呜咽——那是雾中唯一值得信任的指引。

第一章:晚餐
初来乍到的守墓人与通晓人性的看门犬,在首个值班夜迎来不合时宜的访客。餐桌上多出的碗筷,厨房未关严的柜门,还有那道始终未曾现身却仿佛早已等候多时的身影。
(本章已完整实装)
第二章:哭声
迷途旅人叩响山间木屋,好心主人收留其过夜。可自踏入地下室起,断续哭声便再未停歇。楼梯尽头的铁门上,贴着一张泛黄的儿童涂鸦,画中三个人手牵着手,站在雾里。
(本章已完整实装)
第三章:礼物
山顶疗养院常年被灰雾封锁,入夜后整栋建筑陷入死寂。某日清晨,门廊台阶上出现一只裹着油纸的方形礼盒,盒面用炭笔写着:“给最守时的人。”
(开发中)
第四章:秘密
法医办公室堆满卷宗,其中一份标注“高度敏感”的档案夹被单独锁进抽屉。抽屉把手缠着一圈褪色红绳,绳结打得极紧,像一道封印。
(开发中)
第五章:凶手
远洋客轮驶向最后一站港口,甲板上飘着细雨。广播突然中断,船舱灯光频闪,所有乘客名单里,唯独查不到一位名叫“雾”的登记旅客。
(开发中)
不同章节启用不同角色视角,身份切换带来认知偏差,同一地点在不同叙事层中呈现截然不同的细节与逻辑。
操作响应直接干脆,没有复杂连招或资源养成,全部精力聚焦于观察、联想与临场判断。
怪物行为模式随章节演进发生本质变化,从被动游荡到主动设伏,从依赖听觉到识别光影,对玩家的环境预判提出更高要求。
每一帧画面都经过像素点级打磨,雾气流动、灯光衰减、角色影子拉伸皆有物理依据,视觉语言本身就是叙事工具。
追逐桥段摒弃无意义奔跑,强调空间压迫与节奏压迫——幽灵不会永远追在身后,但你知道,它一定在你看不见的雾里,调整着下一次现身的角度与距离。
v0.7.4.5版本
本次更新将移动端回归至单章体验形态,仅保留第一章《晚餐》完整内容。
PC平台第三章开发工作已全面启动,移动版后续更新将视PC版进度同步推进。
已购完整版移动用户可申请全额退款,相关流程请通过官方邮箱提交申请。
雾城手机版(Deep Fog)
2026-02-06
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