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大小:89MB 语言:中文
类别:策略经营 时间:2026-03-22 15:57:44
矮人要塞手机版是一款融合像素画风与策略元素的模拟生存建造游戏。在兽人攻占了原本属于矮人的家园后,玩家将肩负起族群复兴的重任,扮演矮人领袖,召集铁匠、农夫与炼金师等各色成员,共同抵御并击退成群结队的入侵者,守护种族的未来。
五种不同技能的角色可供选择,包括战士、冰魔法师、火魔术师、盗贼与圣骑士
农业系统支持在农场中种植作物并进行收获
炼金术玩法允许玩家将各类元素与药剂混合,调制出独特效果的物品
锻造系统让玩家能使用铁砧打造专属的史诗级装备
战斗节奏紧凑激烈,带来酣畅淋漓的对抗体验
野外狩猎无限制,可随时获取食材与材料
挑战拥有特殊技能的强大BOSS,考验策略与操作
进入游戏首页后点击OK确认开始

找到并点击商人进行交互

在商店中购买种子作为初始种植材料

购买完成后打开背包,选择刚购入的种子并点击使用

点击空置的土地,种子会自动被种下

等待南瓜成熟后,点击作物即可完成收获

返回商人处准备出售农产品
将背包中的南瓜拖放到交易界面,点击出售以换取金币

接着前往魔法商人所在位置

在配方列表中选择所需配方并购买

点击商人旁边的炼金锅,将收集到的材料放入锅中开始炼制

炼制完成后,即可根据游戏内引导继续深入探索其他玩法内容

武器技能
角色初始配备的武器由其最高的战斗技能决定,包括非武器类技能。例如,若摔角技能高于剑术,则不会默认携带剑。因此,专注提升单一近战技能是常见策略。无论初始技能如何,所有角色都会携带一把铜匕首,可用于投掷或应急近战。
由于部分技能升级耗时较长,开局适当分配技能点较为合理。
并非所有种族都能在创建角色时选择全部武器技能。
斧:提升使用斧、大斧和戟的效率
弓:增强弓的使用能力
十字弓:提高十字弓精准度,矮人称使用者为Marksdwarf
锤:优化大锤、战锤及十字弓近战的使用效果
短刀:提升匕首与短刀的操控性
鞭:加强长鞭与短皮鞭的攻击效能
鍊锤:改善连枷、钉头锤与流星锤的使用表现
长枪:提升长枪作战能力
长矛:增强长矛使用技巧
剑:适用于长剑、弯刀、短剑与双手剑,也可用于吹箭和弓的近战格挡
战斗技能
这类技能较易提升,部分玩家可能不在初期投入点数。
近战:强化武装与徒手格斗能力,可通过反复使用摔角技能提升,即使仅抓放小动物也能积累经验。
射击:提升远程攻击与投掷准确度,通过不断投掷石块即可训练,节省弹药消耗。
摔角:掌握扭打、压制、摔倒与投掷对手等技巧,训练门槛较低。
打击:提升徒手击打能力,在武器卡住时尤为实用。
踢击:增强腿部攻击效果,作用与打击类似。
咬:赋予角色撕咬能力。
投掷:提升投掷各类物品的精准度与距离。
其他:使用非常规物品作为武器的能力,常用于盾牌撞击。
盾牌:提高格挡成功率,初始选择该技能可获得盾牌装备。
盔甲:改善穿戴盔甲时的行动灵活性与防御效果,但初始选择不会直接提供盔甲。
闪躲:增强回避敌人攻击的能力。
运动与认知
观察:有助于发现埋伏、隐藏敌人或陷阱,视野随技能提升但上限为三格,因训练困难,建议初期分配点数。
游泳:使角色可在水中活动而不溺水。初学者被击晕后仍可能溺亡,进阶者则无此风险。鉴于角色坠落时常陷入晕眩,建议至少具备初级游泳能力。
偷袭:提升隐蔽行动能力,长期保持潜行状态可快速提升技能。等级越高,移动速度越快,被发现概率越低。隐蔽状态下仅在接近敌人三格内才可能暴露。
手工艺
赋予角色制造物品的能力,原版中仅包含一项核心技能。
打磨石头:可将石块磨制成尖锐工具,用于投掷或近战。
其他
阅读:支持阅读书籍、标识或书写文字,该能力无法通过训练提升。
屠宰:分解非人形生物尸体,初始无法分配技能点。
资源
开矿(Mine)
游戏初期需挖掘空间建造餐厅、公共卧室及储物区。虽进度缓慢,但仅需一名高技能矿工配合鹤嘴锄即可。谨慎规划挖掘区域至关重要。
伐木(Woodcutting)
早期木材用于制作水桶与床铺,对维持矮人情绪至关重要。单名伐木工通常足够,因多数木制品可用替代材料。在树木稀少区域,可拆解货车获取木材。另有进阶玩法:将木材烧成灰烬制成碱水,再转化为钾肥用于施肥,但过程耗费大量木材与容器。
食物
打猎(Hunt)(依赖伏兵技能)
理论上为稳定食物来源,但AI存在缺陷——猎人常远离基地追击强敌,效率低下。需搭配战斗技能(如射手)才能有效击杀猎物,并依赖屠夫处理尸体为可食用肉类。
打鱼(Fish)
早期可靠食物来源,适用于湖泊、河流及不结冰的地下河。建议指派专职渔夫。
鱼类处理(Fish Clean)
需在渔场加工生鱼。设置自动重复任务可确保处理效率,鱼类加工技能无需过高。
耕种(Farm)(依赖种植者技能)
主要食物来源,稳定性高且不易枯竭(冬季除外)。应尽早安排农夫与种子,并优先引水至农田。发现地下河后,可利用水淹形成的泥地耕种,次年再加装水闸系统。
收集植物(Plant Gather)(依赖草药师技能)
可获取少量种子与浆果,收益有限,不建议专精。
工业
石工
需指定一名高技能石匠,用于建造设施及制作石门、家具与雕像。高品质石制家具能显著提升矮人满意度。
木工
用于制作木制品及建筑,但后者过于浪费。早期重点为制作床铺(无法用石材替代)。原则:能用石头制作的物品尽量不用木材。
工艺
制造高价值交易品,需高技能工匠批量生产石制或骨制商品,用于秋季商队贸易。
机械制造
关键技能,用于制作水闸与陷阱所需的机关。虽属冷门,但不可或缺,建议至少安排一人掌握基础等级。
雕刻
通过装饰墙壁与地面提升区域品质,显著改善居民心情。大型公共餐厅的墙面雕刻是提升整体幸福感的重要手段。初期可由农夫或石匠兼职,兼顾主业与装饰工作。
魔幻风格画面细腻,融合多样策略玩法
整合分散的弱小力量,凝聚成强大反击攻势
在部落各区域部署防御工事并发起主动进攻
通过持续战斗与探索不断强化自身实力
矮人部落内职业分工明确,配合特色战术迎战强敌
面对体型庞大的兽人,矮人需倚仗精良武器弥补体型劣势
城市中废弃区域均可重新利用,转化为驱逐入侵者的关键据点