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大小:199MB 语言:中文
类别:动作冒险 时间:2026-02-26 00:18:02
名将街机游戏手机版完美复刻了当年风靡街机厅的动作格斗魅力,将像素热血与硬核操作原汁原味搬进掌心。玩家无需投币即可自由切换四大主角,每位角色招式逻辑清晰、连段节奏鲜明,配合虚拟摇杆与技能键的精准响应,重现街机推杆般的爽快打击感。
四位角色各具战斗灵魂,从外星刀客的凌厉突刺,到突击队长的电火双能,从东京忍者的诡谲剑影,到高智婴儿的机械暴击,不同对手在不同关卡中展现出截然不同的攻防节奏与属性克制关系。
战斗强调临场反应与动作组合,武器切换讲究时机,闪避依赖节奏感,BOSS招式有迹可循却容不得半分松懈。每一次跳跃、滑步、反身踢,都是对肌肉记忆的真实考验。
画面与音效忠于街机原貌,像素质感不加粉饰,打击反馈扎实有力。支持本地双人同屏协作,无需网络也能喊上伙伴并肩闯关,在熟悉的操作中找回当年挤在街机柜前轮流投币的热闹与默契。
操作越熟练,越能体会到角色之间微妙的平衡性——不是数值堆砌的爽快,而是招式衔接、受身时机、地形利用共同构筑的真实格斗乐趣。一招失误可能满盘皆输,一次完美格挡足以扭转战局。
MACK
代号“木乃伊”,神秘外星来客,红瞳B型血,身形修长却轻如鸿毛。双持特制短刃,刀锋所至皮肉尽融,招式以快准狠见长。虽下盘略显单薄,但臂展惊人、变招迅捷,实战中常以滑步绕敌、反身突刺打乱对手节奏。绝技“旋转刀轮”如风暴席卷,墙踢反弹技更赋予其立体作战能力,是四人中综合压制力最强的存在。
绝招如下:
AAAA:一套连贯刀法,节奏紧凑,收招利落
→→(配合其余方向键):滑步疾行,可作圆周机动,规避正面强攻
→AAAA:基础刀路不变,末式转为突刺或横削,视方向而变
AA→AA:第三式化为凌厉腿击,攻守转换突然
AAA→A:第四式双刀横切,范围广、判定硬,常用于清杂兵
B,A:原地腾跃踢击,起手快、落地稳
→B,A:屈膝前冲跃踢,突进性强,易接后续压制
BA:高速旋转刀轮,持续伤害,可打断多数敌人动作
↑B,A:倒空翻,兼具位移与佯攻效果
↓B,A:跪膝下劈,破防效果显著
→→A:跨步直刺,突进距离长,适合追击残血
→→B,A:鱼跃扑刺,空中判定强,压制蹲伏敌人
↘B松开后按A:单手突刺,出手隐蔽,常用于骗防
抓住敌人按A:贴身绞杀,不可防御
抓住敌人按→或←:甩投技,可将敌人砸向墙壁或同伴
遇竖状物按B,弹回时按A:侧冲蹴墙踢,借力反弹,连招枢纽
遇竖状物按↓B,弹回时按A:跪膝蹴墙踢,下盘压制力强
遇竖状物按↘B,弹回时按A:单手刺蹴墙踢,突袭意味浓
所有跳招均支持反身发动,需精准把握落地瞬间或抓取状态,成功施展极具观赏性与实战价值
Captain Commando
本作主角,突击队长,美式硬汉形象深入人心。深蓝墨镜、能量臂筒,拳脚刚猛带电火特效。腿功凌厉,爆发力强,但能量释放时身体微顿,稍有不慎即被反制。招式强调节奏压制与范围控制,是团队中最均衡的攻坚手。
绝招如下:
AAAA:标准四连拳,出招快、收招稳,连段基础扎实
→→(配合其余方向键):滑步疾走,机动性强,便于调整站位
AAA→A:末式转为反身踹,兼顾突进与转身压制
B,A:原地跳腿,起跳高度适中,适合打断地面技
→B,A:侧冲腿,直线突进,命中后易接连击
BA:电术爆发,短距高伤,附带轻微麻痹效果
↑B,A:倒空翻,位移距离大,常用于脱战或再起
↓B,A:跪膝下劈,破防稳定,压制蹲姿敌人
→→A:冲步反身滑踹,兼具突进与转向,压制力强
→→B,A:鱼跃喷火,空中判定宽,覆盖前方扇形区域
↘B松开后按A:跳起反身劈腿,高风险高回报,破防极佳
抓住敌人按A:擒抱绞杀,不可防御
抓住敌人按→或←:甩投技,可制造地形杀
遇竖状物按B,弹回时按A:侧冲反弹蹴墙踢,连招延展性强
遇竖状物按↓B,弹回时按A:跪膝反弹蹴墙踢,下盘压制明显
遇竖状物按↘B,弹回时按A:反身劈腿反弹蹴墙踢,视觉冲击强
GIUZU
来自东京的冷峻忍者,黑瞳AB型血,身形瘦削却动作如风。剑术凌厉,招式自带血腥气息,一击断敌非虚言。速度虽不及MACK,但步法灵动、变向迅捷,擅长以剑影扰乱对手判断,是四人中最具东方格斗哲思的角色。
绝招如下:
AAAA:基础剑路,起手沉稳,收招干脆
→→(配合其余方向键):滑步游走,步法多变,利于周旋
AA→AA:倒数第二式转为腿击,攻防一体,节奏突变
AAA→A:末式重劈,范围大、硬直长,破甲效果突出
B,A:原地跳腿,高度适中,起跳快
→B,A:侧冲腿,突进稳定,常用于衔接剑招
BA:烟雾弹投掷,短暂致盲,配合近身压制效果极佳
↑B,A:倒空翻,位移清晰,利于调整战位
↓B,A:跪膝下劈,压制力强,适合终结连段
→→A:冲步滑剑刺,突进距离长,判定快
→→B,A:空中弧光斩,横向大范围斩击,清兵利器
↘B松开后按A:跳起揣怀刺,突袭性强,常用于破防
抓住敌人按A:贴身绞杀,不可防御
抓住敌人按→或←:甩投技,可借力撞墙造成二次伤害
遇竖状物按B,弹回时按A:侧冲反弹蹴墙踢,连招流畅
遇竖状物按↓B,弹回时按A:跪膝反弹蹴墙踢,下盘压制明显
遇竖状物按↘B,弹回时按A:揣怀刺反弹蹴墙踢,突袭意味浓
BABY HEAD
叼着奶嘴的高智婴儿,坐镇巨型战斗机器之中。外表稚嫩,内藏狂暴战力。机体力量惊人,但动作偏慢、转向略滞,需靠预判与地形卡位弥补。招式设计充满童趣反差感,大坐、炸弹、钻拳皆具独特节奏,是四人中最依赖战术意识的角色。
绝招如下:
AAAA:基础四连拳,出招稳、判定厚
→→(配合其余方向键):滑步移动,机体转向略慢但位移可靠
AA→AA:倒数第二式转为腿击,节奏变化明显
AAA→A:末式滑步重拳,突进+重击双重效果
B,A:原地高跳腿,起跳高、滞空久,压制跳跃敌人
→B,A:侧冲腿,机体惯性大,命中后易接续压制
BA:投掷炸弹,范围爆炸,附带短暂眩晕
↓B,A:展臂跪腿,下盘压制强,破防效果好
→→A:冲步出长钻拳,突进距离远,判定硬
→→B,A:空中跃扑,大范围砸地,附带震地效果
↘B松开后按A:前进式高跳腿,突袭性强,常用于反打
抓住敌人按A:擒抱绞杀,不可防御
抓住敌人按→或←:甩投技,可制造地形杀
抓住敌人按B,A(配合方向键亦可):空中大坐,高伤+压制,标志性绝技
遇竖状物按B,弹回时按A:侧冲反弹蹴墙踢,连招延展性强
遇竖状物按↓B,弹回时按A:跪膝反弹蹴墙踢,下盘压制明显
遇竖状物按↘B,弹回时按A:高跳腿蹴墙踢,突袭意味浓
坐上机器后操作逻辑变化:
A:喷火/喷冰/重拳,依机体类型而定
B:跳跃,机体起跳略缓但落点稳定
→→:机体滑步,位移可控,适合调整站位
B,A:泰山压顶,大范围砸地,附带震地效果
BA(绝招):主动下机,空血状态下亦可触发,用于战术转移
拳头机体支持后抛、抓投技,实战中需结合地形灵活运用
武器机体使用要点:喷火喷冰需注意攻击节奏,每次释放后需侧移半个身位再续攻;机体本身惧怕近身,保持距离方为上策
补血品
烤肉(meat):恢复全部体力
肉筋(tendon):恢复约七成体力
巧克力(chocolate):恢复约四成体力
咖啡(coffee):恢复略超三成体力
三明治(sandwich):恢复约五成体力
冰淇淋(icecream):恢复约两成体力
樱桃(cherry):恢复约一成六体力
柠檬(lemon):恢复约两成体力
宝物
雕像、画像、玩具熊、金币、金子、吉他、萨克斯
武器
冲锋枪(M-gun):限用5次,射速快,压制力强
激光枪(laser):限用4次,穿透力强,适合对付成排敌人
机器人(robot):载具类道具,分拳击、喷火、冰冻三种形态,骑乘后行动迟缓,需谨慎使用
忍者镖(shuriken):忍者专属,其他角色拾取仅得分数,限用5次
手枪(gun):限用5次,射程中等,适合中距离压制
晕枪(paralyzer):仅造成眩晕,无伤害,配合投技效果极佳,限用5次
导弹(missile):大范围爆炸,清场利器,限用3次
锤子(hammer):无法近身攻击,正确用法为远距离挥锤后退半步再挥,限用5次
第一关BOSS 铁膝男
动作单一,仅能背摔,无远程与摆拳能力。娃娃凭借机体压制力与高爆发在此关优势明显,其余角色亦可轻松应对。

第二关BOSS 机枪男
机枪扫射压制力强,飞腿技判定快。刀客凭借长距刀招与精准格挡能力可完全封杀其飞腿,成为此关最优解;娃娃虽爆发高,但格挡能力弱,需更重走位。

第三关BOSS 大和
武士持刀,招式大开大合。四人均可摆拳压制,娃娃凭借机体力量与贴身压制占据上风;刀客因出招距离长,能有效压制武士突进,位列第二。

第四关BOSS 大猩猩
动作迅猛、范围广,是早期门槛关卡。刀客凭借灵活身法与精准刀招可有效规避其重击,警察次之;娃娃机体虽强但转向迟缓,易被绕后压制。

第五关BOSS 博士
作为剧情弃子登场,动作迟缓、招式单一,属过渡关卡,无明显角色优劣之分,正常连招即可通关。

第六关BOSS 双机枪男
双人协同压制,弓箭与飞腿交替频繁。刀客凭借长距格挡与滑步机动性可从容应对,警察因拳距短、格挡窗口小稍处劣势,忍者与娃娃则更需依赖走位与地形卡位。

第七关BOSS 飞毛腿
高速连击型对手,依赖连续摆拳压制。警察与忍者因出拳距离短,在此关压力较大;刀客凭借长距刀招与灵活滑步可有效掌控节奏,成为最优选择。

第八关BOSS 复制人
动作全面模仿玩家,是对操作熟练度的终极检验。警察喷火技覆盖广、压制稳,成为此关首选;娃娃机体力量强,适合硬碰硬打法;刀客与忍者则更依赖细节操作与节奏把控。

第九关BOSS 大魔王
终极大战,招式多变、节奏极快。警察喷火技具备范围压制与持续输出能力,配合机体机动性最为稳妥;刀客凭借长距格挡与反击节奏亦有不俗表现,是高手进阶之选。

街机基因原样保留,从像素渲染到音效采样,每一处细节都在唤醒街机厅里的汗味、硬币声与围观喝彩。
技术成长路径清晰可见,从生疏连招到行云流水,从狼狈闪避到预判反打,每一次通关都是肌肉记忆的真实进化。
四位角色不是数值模板,而是四种截然不同的格斗哲学——刀客讲求距离与节奏,队长强调压制与爆发,忍者专注诡变与破绽,娃娃体现力量与战术。真正掌握一人,便已踏入格斗之门。