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大小:116MB 语言:中文
类别:策略经营 时间:2026-02-12 00:21:42
反英雄是一款风格诡谲的策略类桌游。故事设定在19世纪维多利亚时代的一座阴郁小镇,雾气弥漫、秩序崩坏,道德边界模糊不清。玩家化身地下势力的幕后操盘手,游走于法律边缘,调度窃贼、刺客与线人,在暗巷与沙龙间悄然布局。
在快节奏的数字桌游中化身令人敬畏又难以捉摸的盗贼大师,于维多利亚时代幽暗的市井底层构筑属于你的地下帝国。
隐秘行动、即兴刺杀、层层设局,在煤气灯映照的狭窄巷道与富人宅邸之间,建立最狡黠、最坚韧的盗贼公会。
投身剧情驱动的单人战役,挑战风格各异的AI对手,或进入紧张激烈的在线PVP对战,在实时与异步两种模式中验证你的阴谋手腕。
邀约好友展开较量,自定义规则、设定胜负条件,让每一场对决都成为独属你们的地下角力。
侵入商铺、潜入豪宅、布设陷阱、洗劫财物——抢占先机者掌控街道,先发制人者瓜分城市财富。
升级公会、招募顽童、收编恶棍、拉拢线人,以贿赂瓦解对手防线,以勒索榨取敌方资源,以刺杀清除关键障碍,用多重手段铺就通往权力顶端的暗径。

初入维多利亚暗巷,需避开几个常见误区
猥琐不是退缩,而是蓄势。过早铺开地盘易遭围剿,顽童一旦被驱逐,投入的金币便化为乌有。
金币不必依赖建筑产出。帮派击杀低血量目标可快速升级,专注刷取金币效率远超强占交易所。
提灯关乎行动自由。优先解锁打火机技能,再控制一处贸易公司,前期提灯供应即可稳住阵脚。
胜利点数是胜负标尺,获取方式各有风险。暗杀目标明确、不易被截胡,应集中强化头领与帮派伤害,确保一击必杀。
勒索教堂虽收益可观,但顽童极易被驱逐,务必卡准节奏,在胜利点临近达标时出手。
贿赂无需抢时,只要公会核心技能到位,随时可施压换点,过程稳定且不可干扰。
提灯消耗讲求实效。顽童、帮派、暴徒与头领的行动力提升优先级最高;艺术评论家、窃贼、珠宝等非战斗单位实用性极低,无需投入。
金币使用切忌囤积。所有手下购买第二轮即涨价,次回合重置价格,手头有金,当轮必用。
这是一场围绕地图展开的双雄博弈。你率领盗贼公会,在固定回合内与对手争夺资源、抢占要地、达成目标。
每个关卡提供明确主线任务,但并非唯一路径。胜负取决于谁先攒满胜利点数——刺杀契约、占领教堂、完成特殊委托,皆可转化为实质积分。
金币与提灯是支撑整套运作的双重血脉。金币用于招募各类手下,提灯则用于研习公会技艺。二者均来自偷窃所得或建筑控制收益。
教堂、孤儿院、银行、交易所等场所,既是财富源头,也是战略支点。顽童占领后,每回合稳定进账,持续输血公会发展。
提灯解锁的技能直接影响战术纵深:新兵种、生命加成、行动点扩充、攻击强化、盗窃增益……每一项升级都在拓展你的操作边界。
金币招揽的手下各司其职:顽童负责渗透与占点,暴徒镇守街道与据点,黑帮分子专破敌方驻防,破坏者布设致命陷阱,训导员驱逐对手顽童,女刺客直取高价值目标。
胜利点数实时显示于双方角色头像旁,先满者胜。地图被黑雾笼罩,唯有盗贼大师亲赴前线侦察,才能揭开迷雾,识别建筑真容与隐藏人物。
盗贼大师拥有独立行动点数,耗尽即止。其攻击力、移动范围与侦查能力均可借提灯强化。每回合结束后自动返回总部,下一回合重装出发。
盗贼大师本身不受敌方攻击,却能主动清除路上敌人,兼具侦察、偷窃与突袭三重职能,是整支队伍不可替代的中枢。
地图争夺的本质,是资源积累速度与战术执行精度的比拼。谁能更快控制关键节点,更高效转化资源,更冷静调度人手,谁就握住了黑暗时代的真正权柄。

一个目标,多方角力。故事战役层层推进,AI对手各具风格,小规模冲突充满变数,每一场对局都是全新叙事。
好友对战支持自定义规则,异步交锋从容布局,实时对抗心跳加速,规则由你定义,节奏由你掌控。
接管城市不靠宣言,而靠行动。渗透企业、撬锁豪宅、埋设机关、席卷财货,财富归属只取决于谁的动作更快、更狠、更隐蔽。
经济系统真实运转。不法所得必须精打细算:招人、升级、购械,黄金不是终点,而是撬动更大阴谋的支点。