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大小:39MB 语言:中文
类别:动作冒险 时间:2026-02-09 00:09:14
十三号病院是一款沉浸式恐怖解谜手游,玩家将扮演一名在昏沉中苏醒的普通人,睁眼即被困于荒废多年的精神病院深处。走廊幽暗漫长,墙壁斑驳渗水,老旧广播断续播放着模糊人声,走廊尽头忽明忽暗的应急灯投下扭曲影子。
庞大而连贯的立体地图,多个功能迥异的病房、办公室、地下通道彼此勾连,每一处转角都可能藏着线索或危险。
浓郁的欧洲古典惊悚美学贯穿始终,从斑驳墙纸到铸铁栏杆,从老式诊疗器械到泛潮的档案柜,视觉语言统一而富有叙事张力。
逃脱过程环环相扣,逻辑严密,难度梯度自然上升;内置提示系统不破坏沉浸感,仅在关键节点给予含蓄引导。
心理压力真实可感,环境音效、突发闪回、不可名状的存在感持续施压,对玩家的情绪耐受力提出切实挑战。
道具具备多重交互可能性,同一物品在不同情境下可发挥截然不同的作用,推动解谜路径产生分支变化。

进入检查室后,将木偶置入玻璃箱内的机器中,外部电脑随即显示两组抽象图案。
前往2009病房,在大型储物柜中找到哪吒雕像,将其与先前获得的两件工艺品并排摆放,对照电脑图案推演出四位数密码。
在2011病房用石块击碎镜面,拾取地上散落的锋利玻璃片,返回检查室划开特定位置的遮挡层。
使用钥匙打开抽屉,取出其中文件仔细阅读,获取关键背景信息。
手持带有标签标识的钥匙,开启洗浴室与2009病房之间的厚重铁门。
此前收集的另一把钥匙用于打开保安室大门,进入后搜寻新线索。
在左侧区域放置镜子,先调整角度反射天花板风扇,发现悬挂的钥匙;再转向墙面海报,配合开关触发机关;最后微调镜面朝向地面,使钥匙应声坠落。
取得钥匙后开启一道小门,根据门上数字提示,依次调节监控屏幕上的数值至对应窗口,得到密码2731(操作顺序建议由左至右,避免因误触导致界面锁定)。
床头柜抽屉内藏有文件,阅读后获得指甲刀,为后续操作做准备。
进行拼图环节,推荐从左向右逐步完成,动作需果断但不过度迟疑,以免勇气值异常损耗。
用钥匙打开娱乐室大门,进入后开展下一步互动。
依据墙上字条提示,为木偶搭配相应服饰与配件,完成特定组合。
使用痒痒挠与钢丝球在排风扇处刮取塑料小剑部件三,另两处分别位于不同位置,收集齐全后组装成完整拐杖。
在浴室中取得篮球,注意其表面细微纹理可能隐含提示。
回到娱乐室进行投篮操作,或选择跳过;随后将小剑插入桌面塑料桶,触发后续反应。
观察墙上画作,待塑料桶开启后,方可使用指甲刀划开画中手印部位,显露隐藏结构。
用硬币旋开固定螺丝,再以痒痒挠探入缝隙,取出内部物品。
持篮球所得钥匙开启综合体验馆,正式进入本章核心区域。
在地面拾取按钮,桌面黑白方块需按“去同存异”规则完成匹配。
结合墙上四组数字、报纸残页文字及反复出现的666符号,推导出保险柜六位密码256668。
参考合影中花卉排列与书本页码提示,确认日期1027,输入后打开保险柜内嵌套盒体。
最终用钥匙开启最后一道抽屉,第三章剧情至此收束。

配乐采用低频震颤与断续人声采样,制造深层不安感,支持一键静音,适配不同承受能力的玩家。
剧情推进与解谜失败直接挂钩,多次误判将引发不可逆的灵异事件,强化代入的真实代价。
全场景高清建模,砖缝霉斑、纸张卷边、金属反光等细节纤毫毕现,恐怖不是靠跳吓堆砌,而是从环境肌理中自然渗出。
玩家真正踏入一个有呼吸、有记忆、有伤痕的世界,每个任务目标皆源于病院本身的历史逻辑,而非机械设定。
交互维度丰富,既有传统锁具破解、电路接驳,也包含声音辨识、光影折射、物品组合等非常规解法,逃、藏、骗、诱、破多种策略并存。
v2.0.0版本
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