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大小:285MB 语言:中文
类别:策略经营 时间:2026-02-19 16:43:45
我在末世开超市是一款融合生存与经营的创意手游,故事发生在文明崩塌后的废土世界。玩家化身幸存者中的超市经营者,白天要精打细算进货补货、优化货架布局、升级冷藏设备和收银系统,同时招募各有所长的同伴。
末日不是灰暗滤镜的堆砌,而是一场关于信任、取舍与微光延续的日常叙事。你在断电的夜里校准货架标签,在锈蚀铁门后调试自制警报器,在感染者爪痕未干的玻璃上贴出“今日特价:罐头半价”。
你不是高高在上的指挥官,是那个记得老顾客爱喝哪款咖啡、会为新来孩子留一盒巧克力的店主。每一次招人、每一回升级、每一场守夜,都在重塑这个摇摇欲坠却始终亮着灯的小世界。
白天穿梭于补货、谈判、勘探之间,在废墟中打捞可用之物,在黑市里交换稀缺资源;夜晚化身防线主心骨,部署幸存者站位,调配有限火力,听着窗外越来越近的嘶鸣声,按下启动防御系统的按钮。
深海异变并未止步于海岸线,它们正沿着地下水道、废弃地铁、甚至旧日排水管网悄然上浮。而你的超市,恰好建在一座下沉式商业广场底层——既是庇护所,也是第一道闸门。
启动游戏后,一段模糊的通话录音响起,雨声混着电流杂音,几句断续叮嘱飘进耳中。你没看见说话的人,只看见自己摊开在收银台上的手掌,指节还沾着昨夜擦枪留下的油渍。

随后文字如旧报纸般一页页浮现,字迹略带洇染,像被雨水打湿过。它不告诉你该信谁,只把线索摆在你面前:一张泛黄的超市平面图、三份不同笔迹的物资清单、一段被划掉又补写的值班表。

教程不靠弹窗指引,而是由一位总在凌晨三点来买烟的退伍老兵带你绕店一圈。他指着冰柜背面说:“这里焊了钢板,但接缝得再补两道胶。”——真实感,从第一分钟就开始渗透。

夜幕降临时,监控画面突然雪花噪点频闪,红外热成像里,几簇异常高温正从地下车库入口快速移动。你迅速拉响店内警报,货架自动滑动拼合,应急灯亮起幽绿冷光,所有人就位。

每次成功击退一波攻势,系统不会直接给你奖励提示,而是让一位幸存者递来一瓶水,瓶身凝着水珠,上面用记号笔写着“谢了,老板”。升级选项也非冰冷列表,而是一张手绘草图:加固通风口、加装电磁脉冲陷阱、扩建地下储藏室……选择权始终握在你手里。

战斗结束的寂静最令人难忘。警报解除,灯光恢复暖黄,有人默默清扫碎玻璃,有人蹲在角落给伤员包扎,收银机屏幕却跳出一行新消息:“明日早市,东区有新鲜土豆。”

白昼回归,你推开卷帘门,阳光斜照进空旷的卖场。货架尚未填满,但已有三五个身影在门口张望。一个背着竹篓的老妇朝你点头,另一个年轻人拎着两桶净水剂,站在风铃下轻轻晃动它——叮咚一声,像某种久违的约定。

电话是在3202年暴雨夜打进来的,听筒里声音沙哑,说“别关超市,等两年”。没人信,除了我。父亲留下的这间铺子,水泥墙厚三十公分,地下有老酒窖改的避难层,货架底下压着七十年代的手绘布线图——原来他早就在等这一天。
田木内乱时,我们收留逃难的教师;辐射雨降临后,用库存碘盐换来了第一批防护服;当第一批带磷光鳞片的生物爬上礁石,超市后巷已架好自制高压电网。我没想过当英雄,只是习惯性把保质期最短的罐头放在最显眼位置。
第132天清晨,我靠在收银台边喝凉透的茶。墙上挂历撕到一半,数字被水汽晕开。一只麻雀撞上玻璃,扑棱棱飞走。我忽然想起小时候,父亲总把最好吃的糖留到最后,说“甜要慢慢嚼”。
那天来了三个生面孔,操着内陆口音问有没有奶粉。我从冻库深处拖出纸箱,打开时霜气弥漫,里面整整齐齐码着二十罐——标签还是三年前印的,生产日期早已模糊不清。
午后阳光穿过布满裂纹的玻璃顶棚,在地面投下斑驳光影。我坐在门口那把旧躺椅上,听见远处传来隐约的广播声,断断续续,唱的是首老歌。风掠过屋檐,卷起几张散落的物资单,其中一张背面,有人用铅笔写着:“今天卖出了三把螺丝刀,修好了发电机。”
超市还在营业,灯还亮着,我就还在。
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