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大小:2242MB 语言:中文
类别:动作冒险 时间:2026-01-30 10:12:35
奥特曼格斗进化4让玩家化身光之巨人直面经典怪兽军团。剧情模式复刻多部剧场版高光战役,自由对战支持双人同屏切磋。画面虽为怀旧像素风但细节丰富,怪兽吼叫音效与战斗BGM高度还原TV版氛围。
化身光之国战士,以血肉之躯迎战来自宇宙深处的威胁,用拳头与光线捍卫地球的黎明。
每只怪兽背后都有专属起源故事,战场设定深度融入《奥特Q》《艾斯奥特曼》《欧布奥特曼》等原作设定,让战斗不止于招式碰撞,更是世界观的层层展开。
从初代的八分光轮到泽塔的银河千兆斩,从赛文的头镖回旋到迪迦的哉佩利敖光线,不同奥特曼拥有完全不可替代的技能逻辑与节奏体系。
简化操作不等于削弱深度,基础按键组合即可触发连段、投技、光线、形态切换等多重维度,新手三分钟上手,高手可钻研百种连招变体。
摒弃纯竞技框架,将特摄剧的叙事结构植入玩法核心——怪兽登场、人类危机、变身登场、剧场式战斗、胜利宣言,全程复刻胶片质感运镜与配乐节奏。
每次变身都伴随标志性光效与音效,战斗中随机触发“防卫队支援”“怪兽暴走”“环境突变”等剧情事件,让每一场对战都不可复制。
所有战斗皆围绕“光之巨人”的身份特质设计:能量管理决定光线释放时机,体力衰减影响形态稳定性,连段命中数触发隐藏剧情对话。
新的侵略
面对开启空间扭曲的布鲁顿,需抓住其免疫攻击的间隙发动精准投技破防。连续轻击压制节奏,重击制造硬直,蓄力击积蓄爆发能量,最终以斯派修姆光线终结战局。全程保持攻防转换频率,避免陷入被动挨打。
怪兽大乱斗
先与哥莫拉展开力量角力,待其血量过半溃退后,雷德王随即现身。利用地形高低差实施投技压制,防御反击要预判其挥臂节奏,角力胜利后衔接必杀技一气呵成。
异形怪兽
艾雷王战败后EX形态觉醒,水坝崩塌的连锁反应会改变战场格局。赛文需灵活切换艾梅利姆光线与头镖应对不同距离战况,集束射线务必在EX艾雷王霸体解除瞬间释放。
恶魔的逆袭
基里艾洛德人佯装败退后,断尾哥莫拉于洞穴苏醒。迪迦须在三种形态间快速切换适应战况——强力型近身压制、空中型远程牵制、复合型终结收割,形态转换次数直接影响最终伤害倍率。
燃烧怪兽退治
泰兰特与EX雷德王双Boss机制下,火山地形成为关键变量。泰罗需控制眩晕值触发火山坠落判定,奥特炸弹与斯特利姆光线的释放时机必须配合EX雷德王的狂暴化阶段。
哥莫拉再生
EX哥莫拉受防卫队火力压制时,高斯可主动承受攻击换取能量暴涨。满月光波需在体力濒临枯竭时释放,此时净化效果翻倍,且能触发哥莫拉本体意识短暂复苏的隐藏动画。
最强的幻影
假阿古茹具备必杀技防御特性,需诱导其使用光子粉碎机后反向预判轨迹。真阿古茹登场时,光子螺旋必须在布鲁顿空间裂缝扩张至最大时释放,方能切断其能量回路。
进化的后果
EX泰兰特2的怨念形态具有复活机制,但每次复活后防御力递减。泰罗需用奥特手镯建立压制节奏,斯特利姆光线制造浮空状态,最终以奥特炸弹完成不可防御的终结。
怪兽酋长的长眠
冰柱小游戏考验反应精度,初代需在移动中同步完成束缚光圈与八分光轮的释放节奏。杰罗尼蒙燃烧生命阶段攻击力飙升,但自损机制使其无法持续输出,把握其硬直窗口至关重要。
侵略者的追袭
巴尔坦飞碟阶段需维持移动与光线发射的节奏平衡,飞碟逼近时利用地形掩体规避激光扫射。巴尔坦星人现身后的头镖释放,必须在其必杀技读条结束前0.5秒出手。
高斯绝体绝命
乌罗加战败后卡欧斯形态觉醒,高斯需切换日冕形态提升火焰抗性。月神形态的净化光波可削弱其黑暗能量,为后续满月光波积蓄充能条件。
M78完全破坏计划
美弗拉斯星人召唤的卡欧斯战士具备镜像反击能力,需用初代斯派修姆光线试探其防御破绽,泰罗奥特炸弹与赛文头镖的协同压制可触发连锁崩坏特效。
卡欧斯的恶魔
四奥特曼轮换作战需严格分配能量槽,阿古茹负责远程牵制,盖亚执行近身压制,迪迦承担形态切换枢纽,高斯保留终极净化能量。满月光波释放瞬间将触发全奥特曼能量共鸣动画。

必杀触发机制: 普通攻击命中积累眩晕值,当HP槽下方红条充盈至临界点,按○键启动必杀准备。此时R1/L1可切换必杀等级,能量槽达80%以上方可释放终极大招,不同奥特曼的必杀前摇时间与判定范围各不相同。
核心操作解析: □键为基础连段核心,配合方向键可使出飞踢、滑铲等场景技;△键重击附带击退效果,是打断怪兽蓄力的关键;X键投技存在多种衍生变体,地形高低差会改变投技落地效果;R2/L2为平成系形态切换开关,部分形态拥有专属必杀前置条件。
方向键战术价值: 上键跳跃可规避地面范围技,下键蹲伏可躲过高空扑击,左右键不仅控制移动,长按还能触发翻滚闪避与格挡反弹。跑动中按X可发动骑乘技,对倒地怪兽造成额外压制伤害。
战斗模式: 单人闯关挑战,五场连续对决考验角色理解深度,最终Boss战固定为剧情关键对手,胜利后解锁对应奥特曼专属剧情片段。
联手作战模式: 双人协作系统,两名玩家分别操控不同奥特曼,技能组合产生连锁反应——如初代八分光轮命中后,赛文可接续头镖回旋实现二次浮空。
对战模式: 支持本地双人PK或单人挑战AI,CPU难度随胜场数动态调整,高难度下会模仿玩家惯用连段并预判反击。
奥特模式: 主线剧情模式,十章初始关卡严格遵循原作时间线,达成隐藏条件可解锁“失落的光之国”“暗黑宇宙大决战”等扩展章节,每个Boss战均含多结局分支。

从昭和到令和,跨越半个世纪的奥特战士悉数登场,每位角色的动作模组、光线特效、语音台词均由原作声优重新录制,连变身音效都采用原始胶片母带修复版本。
怪兽设计拒绝脸谱化,哥莫拉的蛮力冲击带有地面震动反馈,雷德王的尾巴横扫会掀起尘土烟雾,布鲁顿的空间扭曲则伴随屏幕边缘像素撕裂特效。
全人物无需繁琐解锁流程,初始即开放全部奥特曼与怪兽,隐藏角色如雷欧、乔尼亚斯、欧布等直接进入选择界面,省去重复刷关时间。
能量管理系统模拟真实战斗节奏,光线技释放后需等待冷却,形态切换消耗能量槽,连段中断将重置能量积累进度,迫使玩家思考每一击的战略价值。
建模精度还原圆谷官方设定集,迪迦复合型胸甲纹路、赛文眼部水晶折射光效、泰罗手镯能量流动等细节均经专业考证。
战斗反馈强调物理真实感,轻击命中发出清脆金属音,重击伴随低频震动反馈,必杀技释放时手柄会模拟光线发射的脉冲节奏。
没有生硬的UI遮挡,所有信息以特摄剧字幕形式悬浮于画面边缘,血条显示为奥特曼计时器闪烁频率,能量槽则呈现彩色光流在手臂装甲内奔涌的视觉效果。
奥特曼格斗进化4中文版
2026-01-30
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奥特曼格斗进化4最新版2026
2026-01-16
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奥特曼格斗进化4手机版
2025-12-16
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奥特曼格斗进化4
2024-06-29
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