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大小:156MB 语言:中文
类别:动作冒险 时间:2026-01-28 11:08:40
彼岸画廊手机版是一款融合悬疑与惊悚元素的解谜冒险作品,故事舞台设定在连接生死两界的三途河畔画廊,玩家将代入主角吴白视角,在诡谲氛围中探寻真相、突破重重危机。
三途河并非地理意义上的河流,而是意识沉浮的临界带。亡者渡河前会坠入一个名为“彼岸”的梦境,梦里翻涌的是生前最不愿面对的情绪残片——未出口的质问、来不及挽留的告别、压在心底多年的委屈。这些情绪凝成雾气,缠绕在河岸两侧,也渗入那座无人知晓来处的画廊。
迷失者游荡于此,既无法归家,亦不能转身。他们的身体尚在人间某处沉睡或僵立,灵魂却早已挣脱束缚,在灰白光影间踟蹰徘徊。他们被画廊吸引,不是因为好奇,而是本能地感知到那里有自己遗落的东西。
画廊没有招牌,只有一扇常年半开的木门。内部空间随观者心境伸缩变幻,有时狭长如走廊,有时空旷似废墟。墙上挂满素白画布,有的微微泛黄,有的边缘卷曲,全都静默无声,等待被记忆重新着色。
画廊主人从不主动开口,只在有人驻足太久时轻声说一句:“你若还记得一点什么,就还不算太晚。”
吴白的生活原本平淡得近乎透明:地铁、格子间、加班邮件、冰箱里快过期的酸奶。直到某夜起身后,镜子里的自己多了一道陌生的划痕;直到手机备忘录里反复出现同一行字:“别关窗帘”;直到那只名叫邦尼的兔子,开始用后腿敲击笼子,节奏像某种倒计时。
沉浸式心理悬疑氛围,用克制的视听语言营造令人屏息的压迫感,恐惧来自未知的熟悉,而非突兀的惊吓。
角色脱离脸谱化设定,吴白不是英雄,也不是疯子,他只是一个被生活磨钝了感知力,又突然被记忆刺醒的普通人。
线索设计贴合生活逻辑,一张便签、一瓶药、一卷卫生纸、一句同事随口抱怨,都可能成为撬动真相的支点。
章节结构如意识流般自然流转,现实与幻境边界模糊,玩家在操作中不断质疑:此刻所见,是回忆?是预兆?还是尚未发生的现实?
第一章:

闹钟必须全部关闭,包括主闹与重复提醒。这个动作看似随意,实为后续所有选择的起点。

按备忘录顺序完成晨间流程。洗手池边的纸团皱巴巴塞在角落,展开后字迹潦草,像是匆忙写就又立刻撕碎的。

卧室窗帘后藏有异样。反复拉动帘布,直到某次拉合时,窗台落下一片边缘锋利的记忆碎片,映着晨光泛出冷蓝。

[进口兔粮]放在厨房柜子第二层,喂食时邦尼会竖耳凝听,仿佛在确认某种约定是否依旧有效。

便签上写着“穿白”,衣柜里只有两件白色上衣,一件袖口有咖啡渍,另一件领口微泛黄。选哪件,会影响镜中倒影的细节。

棕色小药瓶静静躺在书桌一角,标签已褪色。吞下药片后,吴白望向窗外,阳光刺眼,却照不进瞳孔深处。

电梯停在五楼,门缝渗出水渍。吴白住四楼,可隔壁501住户从未露面,连门牌号都模糊不清。

前台抽屉半开,露出半卷卫生纸。打卡机后方还有一卷,但需要先与左侧穿蓝衬衫的同事搭话,她才会松开握着纸筒的手。

工位空着,桌面干净得反常。打开电脑,一封未读邮件标题是“关于昨日未提交的报表”,发送时间显示为凌晨三点十七分。

男厕第三隔间门缝下,露出半截泛黄纸巾。那人背对门口,肩膀随呼吸微微起伏,仿佛只是暂时歇息。

递上新纸,他缓慢接过,指尖冰凉。用过的旧纸被悄悄收进衣袋,纸面隐约印着几行铅笔字。

经理室灯光昏黄,老板盯着屏幕上的表格,头也不抬:“重做。今晚之前。”门在身后合拢,锁舌轻响。

公司灯火熄灭,只剩应急灯幽绿微光。走廊尽头,一扇本该上锁的安全门虚掩着,门缝透出风声。

地上纸条写满无序数字,背面用红笔圈出“镜”。回到厕所,打开灯,镜面蒙尘,需用衣袖反复擦拭才显出倒影。

密码盘刻痕深浅不一,“1038”四字凹陷处积着薄灰,输入后机械咬合声沉闷如叹息。

灯泡炸裂瞬间,黑暗吞没一切。黑暗中响起低沉诵读声,语句断续,像从很远的地方传来。

场景切换,公寓楼道灯光忽明忽暗。邦尼在笼中蹬踏,爪子刮擦铁丝网。先回401,再下楼,超市货架空了一半,盐罐区只剩灰尘轮廓。

地面纸条写着“最后一包”,字迹被鞋印蹭花。收银台后,店员正低头刷手机,屏幕光映亮她疲惫的眼角。

排班表上名字密密麻麻,手机拨号界面自动填充第一个号码。通话接通即挂断,短信随之弹出,内容仅有一串坐标。

居民楼三楼,303房门紧闭。敲门后坠下的密码箱表面印着薯片与可乐图标,货架上两商品并置,投影出“RE”字样,输入即启。

501漏水不止,水洼漫至楼梯转角。将盐倒入积水,拨通新号码,挂断后短信提示:“水往下走,记忆往上浮。”

街边电线杆贴着泛黄告示,列出六组门牌号。依序叩响202、504、302、304、502、203,最后一声余响未散,203门内传来金属滑动声。拾起电钻,返至五楼,钻开地板缝隙,盐水汩汩渗下。红色记忆碎片在水渍中央缓缓浮现。
序章:
一、漆黑的公园!
吴白站在浓墨般的树影里,四周寂静得能听见自己血液流动的声音。
座椅靠里那把,拐杖斜倚扶手,金属顶端磨损发亮。
折返途中,高枝鸟巢摇晃,羽毛飘落时带起一阵微风。
树洞幽深,怪物蜷缩其中,递上羽毛后,它喉间滚出低哑鸣叫,吐出一把锈迹斑斑的剪刀。
雕塑藤蔓缠绕如茧,剪断后露出内里镶嵌的白色珠子,温润却无光泽。
喷水池水面平静,投入珠子刹那泛起涟漪,捞起时已化作一枚琥珀色晶体。再交予树洞,怪物沉默片刻,抛来一段粗粝麻绳。
公园深处阴影骤然聚拢,庞大轮廓逼近。转身狂奔,左转,再左转,直到撞进一道光里,喘息未定,眼前已是浴室瓷砖。
二、带血的浴室!
花洒旁挂着细长衣架,金属冷硬,挂衣钩弯成锐角。
门口白发老奶奶静立不动,关灯后蹲便池内黑影蠕动,紧盯三秒,黑影退散,池底露出改锥手柄。
排风通道入口狭窄,改锥撬开盖板,内壁油污厚重。爬入后,衣架卡进管道裂口,麻绳垂落,指尖触到下方微弱气流。
三、与黑暗赛跑的公司通道
夜明珠握在掌心,微光只能照亮脚前三步。头顶灯光忽明忽灭,墙缝渗出字迹:“光在动,你在追。”
跟随光斑疾奔,转弯、俯身、跃过障碍,每一次亮起都更近一步,直至冲出通道,强光刺得睁不开眼。
四、来到画廊
服务台后空无一人,只有一本摊开的册子。翻开第一页,纸页无字,唯有墨痕晕染成模糊人形。合上册子,吴白猛然坐起,窗外天光微明。
第二章电梯谜题中,数字序列并非指向门号本身,而是标记通行顺序与路径选择。0代表不可选之门,其余数字大小即为进入次序,例如“0010”意为首轮开启第三扇门。
另一组符号谜题里,“X”是物理封锁,“0”是误导干扰,唯一真实线索藏在数字“1”的位置——它指向当前环境中唯一未被遮蔽的出口方向。
三个隐藏碎片散落在不同章节的关键节点:第一片藏于清晨卧室窗帘褶皱深处;第二片需在解救厕所被困者后,于第二章苍蝇嗡鸣最密集的墙角拾取;第三片触发条件隐晦,要求连续四次在闹钟响起时做出完全一致的选择。
遗漏碎片无需重来。通关后可自由跳转章节,系统会自动定位至碎片所在场景,省去冗余操作,直抵核心。
愿你在彼岸的光影之间,找到属于自己的那一帧真实。
v1.2.0版本
修复广告模块异常引发的闪退问题,提升运行稳定性。
校准多处关键线索文本,确保逻辑闭环与叙事连贯。
优化第三章雨幕动态效果,水滴轨迹更趋自然,增强沉浸层次。