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大小:224MB 语言:中文
类别:策略经营 时间:2026-01-20 10:53:28
王国保卫战1正版是一款经典塔防佳作,自面世以来广受玩家喜爱,长期稳居策略类游戏口碑前列。游戏设定在战火纷飞的奇幻大陆,王国边境频频告急,黑暗势力正从荒野与深渊中蜂拥而至。
全新加入十八类功能各异的防御设施,每座塔都拥有不可替代的战术定位与独有机制。
自由搭配塔型组合,依据敌阵构成与行进路线灵活部署,让每一波攻势都在你的预判中瓦解。
横跨三大地理板块的二十五场战役,地形多变、节奏紧凑,关卡设计兼顾策略性与叙事张力。
十三位身负绝技的英雄各具风格,既有近战破阵的猛士,也有远程控场的智者,他们不单是战力补充,更是扭转战局的关键支点。
六十多种敌方单位层层递进,从轻甲斥候到重甲督军,从地面突袭到空中掠袭,甚至具备再生、隐身、召唤等复杂行为逻辑。
六场史诗级首领对决,每位君王皆拥有专属战斗机制与阶段变化,需反复试错、调整布防才能撕开其防线。
新增战场辅助能力与即时援军指令,关键时刻释放,往往能逆转兵力悬殊的困局。
十余种功能性饰品可嵌入防御体系,小幅强化射程、攻速或范围效果,积少成多悄然改写战局走向。
三十项深度定制化升级选项,覆盖伤害类型、攻击频率、范围判定、特殊状态等多个维度,真正实现千人千塔。
海量隐藏要素、彩蛋机关与成就系统交织成网,探索过程本身即是一场充满惊喜的旅程。
全程支持离线运行,无需网络连接,随时随地投入守卫之战。

沙漠暴徒身形瘦小,行动平稳,缺乏任何抗性,是检验新手布防节奏的第一道试金石。
沙漠突袭者体格略强,初步具备物理抗击能力,常成群结队试探防线薄弱点。
沙漠弓箭手出手迅疾,连发节奏压制力极强,虽无防护能力,却对低血量单位构成致命威胁。
沙漠猎犬疾驰如风,惯于集群穿插,擅长绕后骚扰,但毫无防护手段,惧怕范围打击。
战斗猎犬体型更为壮硕,魔法抗性明显提升,仍保留高机动特性,需用持续输出或控制塔应对。
不死者生命力顽强,倒地后化为木乃伊再起,迫使玩家必须预留二次清理资源。
木乃伊虽形销骨立,却继承了原体部分攻击强度,且失去所有防护,成为易处理但不可忽视的残余威胁。
行刑者身躯庞大,单次攻击足以抹除普通单位,高血高伤使其成为中期防线的重大考验。
巨型蝎子外壳坚硬,物理抗性突出,双命设定令其具备较强续航能力,需优先集火或辅以魔法穿透。
大黄蜂轻盈敏捷,飞行路径难以预判,虽脆弱但常配合其他单位制造混乱。
巨型蜂后落地即爆,分裂出五只大黄蜂,迫使防线必须兼顾本体清除与后续清剿。
沙虫潜伏于地表之下,静待目标靠近才骤然现身,对空缺区域形成隐蔽压力。
沙漠幽灵身形飘忽,远程攻击附带高额伤害,还能召唤棺材生成木乃伊,兼具输出与干扰双重职能。
丛林蜘蛛步履沉稳,魔法抗性坚挺,适合在法系密集区段施加持续压力。
丛林黑寡妇攻击凌厉,召唤的蜘蛛卵会孵化出小型单位,形成局部兵力优势。
野蛮人战士直来直往,无防护但站桩稳定,是测试前排承伤能力的常规单位。
野蛮人猎人以毒镖突袭,出手频密,虽无防护却能快速削减士兵生命值。
巫医自带治疗光环,可维系己方单位生存,是少数具备支援能力的敌方单位。
大地萨满厚甲护身,同时为周围友军加持物理抗性,显著提升敌方阵列整体韧性。
灵魂萨满专精魔法防御,所布光环可大幅削弱法术伤害,常出现在法师塔密集区域。
血祭无赖擅用亡灵转化,击杀野蛮人后可复生为僵尸野蛮人,延长战线并扰乱布防节奏。
野蛮人僵尸力量惊人,攻击凶悍,虽移动迟缓却难以被轻易拦截。
大猩猩体型骇人,五命设定配合范围震击,对密集塔群构成毁灭性威胁。
巨鸟骑士骑乘而至,背负射手远程压制,坐骑死亡后立即转为冲锋模式,需提前预判落点。
寄生虫动作诡谲,击杀单位后可寄生为收割者,完成战力转化,形成连锁威胁。
收割者兼具高攻高血与中等魔抗,普通士兵在其面前几无还手之力。
飞行蜴兽轻巧灵活,无防护但难被锁定,常作为侦查或牵制单位使用。
巨型蜥蜴飞行途中投下三只飞行蜴兽,形成空中梯队,对防空体系提出明确要求。
蜥蜴人孵蛋守卫者初具雏形,攻防平庸,是后期复杂敌阵的铺垫单位。
蜥蜴人追随者战力跃升,双命加持下更具压迫感,撕咬攻击对士兵造成额外震慑。
蜥蜴人未来战士手持尖端武器,秒杀常规单位,高魔抗使其对法师塔尤为克制。
蜥蜴人潜伏者残血隐匿,突进后重新现身,需依赖图腾箭塔等具备净化效果的设施加以限制。
蜥蜴人跃动者频繁闪现,规避伤害的同时打乱塔群瞄准节奏,考验玩家反应与塔位精度。
蜥蜴人虐杀者攻击狂暴,范围伤害覆盖广,常作为清场主力出现。
蜥蜴人学者远程施压,传送门召唤部队形成多线压力,需分兵应对。
火怪苏丹虽体量不大,但双命设定配合高爆发,常用于试探防线稳定性。
一号BOSS Nazeru行动迅捷,召唤小怪干扰节奏,高攻高血要求玩家构建立体防御网。
猿猴跳跃突袭,双命设定增加击杀难度,需用减速或眩晕类技能打断其节奏。
二号Boss Quincon血量惊人,随机跳跃叠加召唤机制,对塔型搭配与技能释放时机提出更高要求。
暗影元素者作为最终Boss分身,攻击迅猛,虽无防护但出手即见真章。
最终BOSS暗影Umbra具备三重分身机制,本体消散后仍需逐一肃清残影,终结之战不容丝毫松懈。

四大核心建筑各司其职:箭塔专注单体压制,法师塔掌控范围伤害,兵营提供前线牵制,火炮塔负责重装攻坚;每类均可逐级强化,并在终极阶段择一职业方向深化发展。
陨石火与士兵增援两大主动技能,分别承担定点毁灭与战线补强职能,释放时机直接影响战局走向。
十七道主线关卡均设普通、英雄、铁人三重挑战模式,不同模式解锁条件与奖励各异,满足各类玩家追求。
默认难度已充分平衡策略深度与操作门槛,建议新手直接投入普通难度体验完整叙事与成长曲线。
通关获取的星尘可用于解锁建筑强化与技能升级,天赋配置随时可调,鼓励反复尝试不同流派。
五十多项成就涵盖操作、探索、极限挑战等多个维度,达成过程本身就是对游戏理解的层层深化。
全原创配乐与音效精准烘托战场氛围,从森林微风到熔岩咆哮,声景构建毫不敷衍。
成就系统并非简单打卡,而是嵌入核心玩法之中,每一次突破都带来切实战力反馈。
策略选择不拘一格,偏爱火力压制、法术轰炸还是兵海围堵,皆可找到适配路径。
手绘质感界面清新明快,角色造型生动诙谐,战斗特效饱满而不杂乱,视觉体验轻松耐看。