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大小:11MB 语言:中文
类别:休闲益智 时间:2026-01-02 12:59:24
逆转裁判2是一款充满智趣的法庭推理手游,玩家化身知名辩护律师成步堂龙一,在高压庭审中展开逻辑交锋。你需要细致审视呈堂证供,敏锐捕捉证词矛盾与物证漏洞,适时提出异议推动真相浮现。
启动游戏后,直接按A键进入主线剧情。初始章节“失落的逆转”将带你重回熟悉又陌生的法庭节奏,无需复杂操作,只需专注对话推进——所有背景叙述与人物互动都靠一次次确认完成,节奏明快不拖沓。

剧情铺陈完毕,真正的对抗才刚刚开始。你将穿梭于调查现场与法庭之间,在证人陈述中捕捉语义矛盾,在环境细节里发现被忽略的关键痕迹。线索不会自动跳进视野,它们藏在衣袖褶皱、照片边缘、甚至一句看似随意的感叹里。

当审判钟声响起,你面对的不只是被告席上的嫌疑人,还有咄咄逼人的检察官、立场摇摆的证人,以及随时可能崩塌的控方逻辑链。此时,R键调出证物栏,L键切入追问模式,A键提交决定性证据,B键则用于快速跳过重复对话——操作极简,但每个按键背后都是思虑再三的判断。

真正考验功力的,是在证词中听出破绽,在沉默处读出慌乱。比如某位刑警坚称死者死于刀伤,可你刚从证人袖口发现弹孔;又或某人信誓旦旦描述案发时间,却在照片背景里露出不合季节的落叶。这些微小违和,正是逆转的起点。

按键操作
L:对证人发言发起质疑,触发深层追问
R:切换查看证物、人物档案或场景资料;配合L键可放大观察物品细节,A键提交关键证据,B键取消当前操作
B:长按跳过非法庭段落对话,节省重复阅读时间
A:确认选择、提交证据、推动庭审进程
系锯刑警的证言暗藏玄机。他反复强调被害者死因,却对伤口形态含糊其辞。第五句提及“手枪”与“刀”并存,恰好暴露控方证据链的断裂点。当他说出“完全无罪”时,那不是结论,而是破绽的倒计时。
真霄的服装成为突破口。袖子上那个被刻意遮掩的弹孔,与证人口中“单刃刺击”的说法格格不入。用这件衣物反向指证,第4句证词瞬间瓦解,谎言外壳开始剥落。
屏风后的视线盲区更值得推敲。“被”字与红点之间的连线,并非随意涂画,而是暗示证人当时根本无法看清全貌。这种空间错位,比任何语言漏洞更具杀伤力。
大泽木夏实的证词表面平静,实则处处设防。她回避屏风背后的情形,被裁判长当场打断,却在后续对话中无意透露出袖筒异常。当“开枪的是其他人”这一选项浮现,整场伪证便已摇摇欲坠。
仓院之里的调查如同解谜拼图。黑钥匙开启的不只是物理门锁,更是人物关系网的隐藏路径;焚化炉旁的布头带着焦味,罐子里盛着未被言说的秘密;而修验者之间的勾玉,需搭配球体轨迹与罐体纹路才能解开精神枷锁——线索从不孤立存在。
崛田诊所的驾照照片与新闻报道形成双重印证。叶中长闲声称自己从未开车,可照片上清晰的驾驶资格,加上事故报道中模糊却真实的车牌号,让他的证言在逻辑上彻底失重。
马戏团帐篷内,碎瓶子的裂痕走向与海报上马克思的礼帽角度惊人一致。托米坚称看见“人影”,可礼帽投影在照片中的位置,恰恰证明目击角度根本无法看清面部——视觉误差成了翻盘支点。
阿库罗坐在轮椅上讲述案发经过,语气笃定。但木箱重量、胸像尺寸、海报比例,三组数据交叉验证,暴露出他所谓“亲眼所见”的物理不可能性。当鲁萨的名字被提起,整条伪证链条终于发出断裂前的脆响。
板东饭店走廊里,记者招待券与对讲机频率意外吻合。王都楼休息室的吉他箱内侧,残留着与玻璃杯同源的红色粉末;而藤见野征夫桌上那张签名纸,墨迹干涸时间与死亡推定时间存在不可调和的偏差。
华宫雾绪的证词如薄冰覆盖火药桶。她反复强调“发现尸体时的情形”,却对吉他箱内部结构语焉不详;当《夏美照的照片》与《旗本武士丙》同时出现,她关于“备用演出服”的说法立刻显出破绽——两套服装的纽扣材质完全不同。
藤见野休息室窗边的熊布偶眼睛里,藏着微型摄像头;发票显示采购日期早于案件发生;偷拍摄像头与发信器的信号频段,与王都楼府储物间找到的玩偶完全匹配。技术证据与物证相互咬合,把伪装成偶然的谋杀还原为精密策划。
荷星三郎提到“小费”时眼神飘忽,第二次目击描述中玻璃杯位置与现场照片存在厘米级偏差。当他说到“接受的人有点不同寻常”,镜头自然落在那只造型突兀的小熊玩偶上——它不是装饰,是监控终端,也是嫁祸道具。
虎狼死家左左右卫门的委托陈述滴水不漏,直到《由利惠的遗书》原件出现在证物栏。笔迹鉴定显示末尾签名与正文书写压力不一致,而录像带里那段被剪辑掉的3秒画面,恰好拍下了他接过信封时左手无名指的戒指反光。
你在街头巷尾翻找蛛丝马迹,在证人脸上捕捉细微表情,在卷宗夹层发现被涂改的日期。每件证物都有自己的呼吸节奏,有的需要与其他物品组合才能激活隐藏信息,有的则要在特定证词下才会显露真实含义。
调查过程拒绝模板化。同一扇门,今天敲三次无人应答,明天换种问法就有人拉开一条缝;同一个证人,先问动机可能闭口不言,转而询问他女儿的生日,却意外引出关键时间线索。
文字是武器也是陷阱。看似平常的对话选项,实则暗藏逻辑陷阱;某些看似冗余的描写,可能是日后推翻证词的伏笔。你必须记住每个人说话的习惯、停顿的节奏、回避的眼神方向。
像素与手绘融合的画面风格,让法庭的肃穆与角色的鲜活并存。检察官的领结、证人的耳环、法官法槌上的木纹,都在有限分辨率中传递丰富信息。
你会遇见用俳句掩饰心虚的刑警、靠魔术手法混淆视听的马戏团团长、以忍者装扮掩盖真实身份的记者。他们不是功能型NPC,每个怪癖背后都有来龙去脉,每次交锋都在重塑你对“可信”的定义。
律师身份赋予你质询特权,却不保证真相自动浮现。你得学会在对方微笑时听出颤音,在沉默三秒后察觉喉结滚动,在证词重复第三遍时意识到那是刻意练习的结果。
角色能力不是数值面板,而是行为逻辑。御剑怜侍的锐利源于他对证据链完整性的偏执,狩魔冥的压迫感来自她对人性弱点的精准预判。与他们的对抗,本质是思维方式的碰撞。
春美会因紧张打翻茶杯,雾绪在提到“由利惠”时指尖会无意识摩挲戒指,阿库罗轮椅扶手上那道新鲜划痕,比任何台词都更直白地诉说着愤怒。这些细节共同织就一张可信的人物网络。
虚构案件自有其运行法则。子弹轨迹遵循物理规律,证词矛盾需符合认知逻辑,时间线误差不能超过人类记忆模糊阈值。它不追求现实复刻,但坚持内在自洽。