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大小:41MB 语言:中文
类别:策略经营 时间:2025-12-18 10:44:24
迷失古堡是一款融合策略与卡牌元素的冒险作品,玩家将穿梭于风格迥异的地图场景与层层递进的章节关卡之间,体验沉浸式探索乐趣。每张地图都暗藏机关谜题与隐藏路径,章节推进中还会触发丰富多变的随机事件。
这并非传统意义上的线性闯关游戏,而是一场由卡牌驱动的即兴叙事。
你从三条初始岔路中择一而行,途中不断面临取舍:是搏杀怪物换取强力卡组,还是驻足休整、开启宝箱积累资源?
每一次选择都在悄然重塑你的战力曲线。
盾墙与猛击共存,狂暴与断筋并行,易伤与血怒交织
不同卡牌组合催生出截然不同的战斗节奏与生存逻辑。
城堡深处没有标准答案,只有一套套在实战中自然成型的个性流派,等你亲手打磨、验证、超越。

一场心跳加速的卡牌博弈,胜负不取决于手速,而在于对节奏的预判与资源的权衡。看似简单的出牌动作背后,藏着怪物强度随层数攀升的压迫感、突发状况带来的变数,以及那枚关键时刻扭转战局的救命道具。
地图不会重复,事件不会预设,连敌人的站位与技能释放时机都充满不可复制的偶然性。
转角处可能撞见吟唱咒语的阴影学者,也可能误入布满陷阱的镜像回廊,甚至触发一段改变全局规则的古老契约。
每一局都是全新启程,上一秒还在为抽到神卡雀跃,下一秒就因地形突变陷入绝境——这种无法被完全掌控的鲜活感,正是它最迷人的底色。
打出一张牌,不只是消耗费用,更是向命运投下的一枚骰子。看似直白的攻击指令,往往牵动着后续三步的布局走向。
越往深处走,敌人越难缠,环境越危险,但那份在千钧一发之际靠一张底牌翻盘的酣畅,也愈发真实可触。
别指望靠蛮力硬闯,这里的城堡更青睐沉得住气的人。一次犹豫,可能错过关键遗物;一次冒进,或许提前引爆致命连锁。
虽仅开放战士单职业,但卡牌生态已展现出惊人的延展性。七种主流打法并非纸上谈兵,而是经大量实战验证的生存路径,它们各自呼吸、彼此制衡,共同撑起这座古堡的战术纵深。
防御战以盾墙为骨、盾击为刃,辅以疯狂压缩节奏,稳如磐石又不失反击锐度,新手也能快速建立安全感。
力量战崇尚极致爆发,巨人打击配合拳头连招,能在数回合内撕裂高防Boss,但需警惕共鸣机制反噬,稍有不慎便成自毁式输出。
狂暴攻击战讲究伤害滚雪球,通过持续叠加狂暴层数放大每次普攻,适合喜欢快节奏压制的玩家,若混搭力量体系则需重新校准收益阈值。
断筋战走的是以柔克刚路线,五层断筋叠满后,连最顽固的守卫也会变得不堪一击,低费高效,克制明确。
易伤战追求一击必杀,致死打击在黑暗之书加持下足以打出破千伤害,成型难度高,却能在特定场景实现降维打击。
剑刃风暴战兼顾攻防两端,能量牌铺垫+力量牌支撑+多张风暴清场,操作门槛不高,容错率却令人安心。
血怒战把生命值转化为终极火力,残血状态下的血怒斩拥有撕裂战场的威慑力,搭配生命上限提升类遗物,让“濒死”成为一种主动战术姿态。

v1.0版本
功能:
修正了部分遗物错误施加负面效果的问题,确保增益真正服务于玩家决策。
适配全面屏设备界面显示逻辑,消除视觉割裂感。
优化卡牌视觉反馈,能力牌与战术牌入手时自动高亮提示。
宝箱开启流程支持跳过动画,节省重复操作时间。
新增退出确认入口,避免误触导致进度丢失。
上线版本更新提醒模块,仅在检测到新版本时弹出一次,不干扰正常游戏流程。
手牌上限扩容至12张,为复杂构筑提供更多操作空间。
重绘地图导航界面,路径标识更清晰,节点信息更直观。
无存档状态下禁用重新开始按钮,防止误操作引发困惑。
调整:
复生者回血效率下调至原值六成,削弱其续航优势。
修复血羽精英单位AI僵直问题,使其行动更符合战场逻辑。
吞咽者穆鲁首领行为树完成重构,攻击节奏更具压迫层次。
各类型图腾生命值整体调低,降低中后期群体压力。
黑暗仪祭召唤图腾数量减少,遏制早期资源垄断现象。
利爪守卫单次伤害数值微调,平衡其突袭威胁等级。
大队长精英单位技能冷却与命中判定同步优化。
聚力猛击触发条件与收益曲线重设,更贴合中期发力节奏。
血怒斩基础伤害与残血加成比例双双提升,强化其核心定位。
断筋效果持续时间延长,叠加稳定性增强。
亢奋卡牌能量获取效率与持续轮次重新校准。
新增破碎壁垒卡牌,提供阶段性减伤与反制窗口。
新增强健体魄卡牌,拓展生命成长维度,丰富构筑可能性。