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大小:99MB 语言:中文
类别:策略经营 时间:2025-10-15 14:38:06
三国志曹操传是一款策略对战类型的游戏,在游戏中玩家需要指挥军队,合理的搭配士兵来一起对战吧,游戏有着三种不同的结局,玩家的每一次选择都会影响后面的剧情,让我们谨慎的来选择,称霸中原,最后一统天下才能获得游戏的胜利。
【活动丰富】极品装备丰富奖励都在活动里!升级加星,当上总擂主,迎娶白富美,从此走上人生的巅峰!
【六大职业】独一无二的武将专属技,八种附带不同BUFF的战阵,打造属于你的黄金战队!
【精彩副本】上千个副本关卡,高概率精装掉落让你直唿:万万没想到!
【万人国战】气势磅礴的万人国战,拔出腰间的啤酒瓶来一场男人之间的决斗!
【策略百变】游戏策略玩法丰富,技能阵型多种搭配,猜中了策略,却猜不中结局!
武将单挑采用QTE机制,完美格挡可触发反击。
战阵系统含八种变化,方圆阵提升防御力。
计策施展伴随特效画面,疑兵计暂时迷惑敌方部队。
现在提到《三国志曹操传》,玩家能回忆的地方太多了,同时也感觉游戏过于简单,即使放在当年,没攻略的情况下,通关也是比较容易的,主要原因还是我方将领太强了,兵种里面最强的基本都在我方,像夏侯惇、庞德、许褚等都是超标怪,同时还可以通过培养,把一些原本正常的将领变成超标怪。反观敌方,将领普遍比较普通,就连三国中那些名将也是同样情况,甚至说名将除了装备,和我方这边的板凳队员在能力上是没区别的。

先来说说何谓超标怪,就是在原有的成长基础上实现了提档的将领,举个例子,为什么玩家觉得夏侯惇特别的强,就是因为夏侯惇的爆发成长提档了,让夏侯惇不管是格挡还是连击都远高于其他骑兵。
再来说说提档的要求,游戏中成长分为:S、A、B、C四档,升级后成长数字对应的就是4、3、2、1,S档对应的属性为90及以上,A对应的是70-88,B对应的是50-68,C对应的是50以下。当职业成长为C或者B,而将领属性又达到了70或者90以上,那么就会提档,简单点说就是成长为C的职业,只要属性达到了70及以上,那么成长就会提档为B,当然,这在属性面板上是看不到的,但可以通过升级后属性增加多少来判断。A和S不能提档。至于掉档,也就是属性没达到成长要求,比如职业成长为S,而属性却在90以下,那么就会掉档成为A。
好了,提档掉档什么的就简单说到这里,主要是之前说过了,下面进入正题。

敌方第一个能提档的是关羽,作为骑兵,关羽的智力却高达90,而骑兵的精神力成长是B,所以关羽在精神力上实际成长为A。但有一说一,骑兵的精神力没什么用处,提档和不提档的差别不是很大,骑兵最注重的还是另外四项属性。

而且关羽还不完全属于敌方,前期很多关卡都是以友军的形式出现,是压级练果必不可少的人员,走蓝色幻想线的话,关羽还会加入我方。初次玩的时候,关羽加入就被我当成了主力,但用着用着,感觉不对,没有想象中那么强,非常普通,后来就没刻意留意他了。
对关羽的评价是,作为友军时,非常强大,作为敌人时,比较难搞,作为自己人时,平庸普通。主要是作为友军和敌人时等级高,装备也不错,而在我方这些就不是优势了。

第二个就是吕布,游戏中最强的西凉骑兵,也可以说是整个游戏的第一骑兵,首先是西凉骑的攻防成长都是S,这是其他职业不具备的,关键是吕布的爆发也提档为A(连击格挡参考夏侯惇),可以说吕布唯一惧怕的就是策略了。

吕布也是整个游戏最大的敌人之一,前期让玩家吃尽苦头,尤其是第四关的董卓追击战,吕布有无敌之姿,随着游戏进行,我方的人员越来越多,随着文官的加入,吕布也渐渐构不成威胁了,而前期吕布之所以强,就是因为我方前期没文官,只有曹操勉强算是一个。
吕布死后,有种松了一口气的感觉,同时也有一种遗憾,那就是没收到吕布。

第三个就是诸葛亮了,是游戏中唯一的咒术师,能学会绝大多数策略,但不会四神,也是游戏后期的常客,最让玩家厌烦的就是召唤出来的木人了。
诸葛亮的统率高达92,而咒术师的防御成长是B,所以诸葛亮防御成长实际为A,这让本来脆皮的咒术师生存能力得到了提升,但他却是敌人,对玩家来说是不利的。

诸葛亮在游戏中的存在感极强,尤其是蓝线幻想线,更是最后的大boss,但蓝线的诸葛亮还是诸葛亮吗?
红线相对友好,尤其是结局,诸葛亮的存活还是让玩家感觉很欣慰的。
六大职业各有终极技,谋士可改变天气,先锋能突破阵型。
武器熟练度系统,长剑累计百杀解锁剑气特效。
宝物图鉴含收集要素,青釭剑需击败特定名将。
1、等待「天时」曹操终将出阵!
本游戏是以「叁国志」中的英雄,现在极受欢迎的魏武帝曹操为主角,故事是出自「叁国演义」特别是与曹操相关的部份为中心,展开连续剧式的故事;描写从讨伐黄巾贼年轻的官僚时代开始到成为中国的霸者为止,随着游戏模式中的选择、战斗结果、胜利条件的变更等,也可展开玩家独创的剧本,能享受「假如历史是…」的乐趣。
2、充满个性魅力满溢的武将们!
登场武将161人,伴随着各自详细的能力值,设定有步兵、骑兵、军师等13种以上的属性;还有讯息等也设定可表现出武将的个性,计画表现出各自的个性化;玩家如何使富个性战术性高的武将们,有效率的求得胜利效果,这点变的极重要。
3、反覆历经数场战斗成为真英雄!
曹操和最强勐将吕布的「濮阳之战」,与强敌袁绍争河北霸权的「官渡之战」,「叁国演义」中最着名的「赤壁之战」等,设定「叁国演义」中既有的战场地图,胜利条件;玩家一边尽大限度活用自军的武将,完成各战的胜利条件,透过战争展开「叁国志」的故事。
4、磨练已装备的武具!
本游戏搭载有「武具成长系统」。武将们装备武具(武器、防具)随着在战争中的使用,其效果是武具的等级会提升;因此可减少购买武具的频率,提供玩家可更专心于战斗的环境。
5、特殊机能演出更多彩的战斗!
武将装备的武具中,存在有可经事件与战利品方式入手的特殊机能,可发挥「青龙偃月刀」的无反击攻击,与「方天画戟」的引导攻击等的特殊效果;随着活用这些特殊机能的方法,玩家可创造自己独有的战斗;还有、到手的特殊物品可收录在「宝物图鉴」中,也有收集的乐趣喔。
6、战斗中只要将游标指到敌军的部队,会标明预测的攻击后损伤值,搭载有使战术更加洗练的机能。
7、整理标明武将的武具、「商人」与「仓库」等的表格,实现了更简单明了洗练的操作性能。