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大小:136.91MB 语言:中文
类别:动作冒险 时间:2025-10-04 13:57:56
骑士经理2是一款角色扮演游戏,游戏采用了回合制的经典玩法,玩家需要招募更多角色加入自己的队伍,这些角色都来自不同的职业以及种族,玩家可以任意将不同的角色进行组合,可以带给玩家不一样的惊喜,不断在战斗中提升角色能力。
1、双阵营操控体验:可同时扮演主角与敌方首领,自由切换视角制定攻防策略,突破传统RPG单向战斗限制。
2、动态战场构建:支持自定义敌人类型与数量,灵活调整关卡难度,内置50种怪物生态与随机仇恨值判定机制。
3、多流派战斗体系:物理系侧重debuff叠加与连携技,法术流专注AOE爆发与眩晕控制,仇恨分配影响团队生存策略。
4、装备锻造系统:包含100+武器强化配方与材料收集玩法,支持附魔叠加伤害,圣骑与骑士装备突破护甲减伤上限。
一、物理流
1、物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
2、debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。
3、物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
二、法术流
1、法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
三、仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路。
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
四、配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
五、饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
1、游戏在基本游戏风格上延续了上一部作品的基本风格。
2、其次就是游戏将画面处理的更加精细,并且从8bit升级到了16bit。
3、游戏画面更加清晰,其次还丰富了更多的游戏系统。
4、让玩家可以在怀念上一部作品的同时有体验到另外一种不同的RPG游戏之旅。
1、策略仇恨管理:主T需堆叠80%以上仇恨值,骑士技能突破护甲限制,僧侣被动提供群体减伤与仇恨增幅。
2、动态配速机制:输出角色需保持10+速度判定,敏捷装或特殊鞋类可确保先手debuff覆盖,牧师解控需精准速度差控制。
3、装备组合策略:兔爪饰品稳定增伤,力量手套无视敌方减伤,彩虹项链三属性强化适配多流派需求。
4、动态地牢挑战:随机生成迷宫结构,最终迷宫学校关卡隐藏血量翻倍饰品,雷击法术成清怪核心输出手段。
游戏中,你除了可以用角色来进行战斗闯关体验剧情外
还可以设定敌人的种类或数量,每个关卡的难度都可以随心所欲地调整,简直相当于官方给你开了个金手指。
比起前作,游戏由8-bit像素画面进化成了更为精致的16-bit,不但画面质量翻倍,内容上也将更为丰富
除了多种角色可以选择,还包括各式各样的材料,怪物,装备和任务。