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大小:144.28MB 语言:中文
类别:策略经营 时间:2025-06-06 15:51:00
群星手游版最新版是一款非常不错的策略经营游戏,在游戏里,玩家经营自己的太空基地,派出各种舰队,收集各种资源,不断研发各种高科技,会遇到各种外星生物,不断壮大自己的基地规模,3D精致的游戏画风,有喜欢的玩家一起经营吧。
深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。
派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。
绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。
在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。
通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。
在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
1、预算
预算表主要是三部分,收入、支出和经济效应。
收入的来源主要是产出,产出是包括你所管辖的所有星球的生产收益以及少部分源自于别国的进贡或进口资源。
2、人口管理
人口技能,不同的人种都有各自的技能,你可以引入更多人口进入到你的帝国当中,以他们的技能来弥补人口技能的缺失。
人口效应,这些效应将对你的帝国中的全部人口起效,单个人口也会在当地层面受到其他加成系数的影响。
3、行星与星域
在此界面当中显示你所控制星球状况(星球环境、领袖、人民),在这里你可以对你所管辖的星球添加6种模块。
但凡有帝国的地方就会有人民,人民会自主去参加一些派系,除了奴隶是不会自行去选择派系。
4、外交篇
首先需要派出调查船到未知地方,当发现有文明之后,这些国家的信息就会出现在外交界面当中。
打开外交界面,找到这些国家,先了解他们的种族、帝国伦理/政策信息后,选择你认为合适的国家进行沟通。
1、类型:adaptive(适应的)
效果:habitability(可居住性)+10%
排斥特性 :Extremely Adaptive(极度适应)、 Nonadaptive(不适应)
花费点数:2
具体描述:当来到陌生环境时,这个种族能够容易适应。
描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.
2、类型:agrarian(农业的土地的)
效果:食物产出+15%(Food: +15%)
排斥特性 :无
花费点数:2
具体描述:这个种族和土地有深厚的联系,会产生庄家级农夫和园丁
描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.
3、类型:Charismatic
效果:其他种族每单位人口幸福度+1%(Other Species Happiness per pop: +1%,这个我不知道怎么表述出来)
排斥特性 :令人厌恶的(Repugnant)
花费点数:2
具体描述:该种族的成员都有特别的魅力,周围的人都认为其讨人喜欢
描述原文:Members of this species have a special charisma and are generally considered pleasant to be around.
4、类型:Communal共享的,集体的
效果:+5%幸福度 (Happiness+5%)
排斥特性 :Solitary(单独的)
花费点数:1
具体描述:该种群的成员都有高度的集体倾向,而且常常在彼此间很近生活
描述原文:Members of this species are highly communal and quite used to living in close proximity to others.
我不知道highly communal怎么表述。
5、类型:Conformists(循规蹈矩)
效果:Ethics Divergence: -20%(离经叛道几率-20%)
排斥特性 :无
花费点数:2
具体描述:这些人总是在寻求共识,并且倾向于遵循主流意识
描述原文:These people always seek consensus and are more likely to conform to the governing ethics.
6、类型:Enduring(持久的)
效果:领袖寿命+30(Leader Lifespan: +30)
排斥特性 :Venerable(悠久的)
花费点数:2
具体描述:这个种族的寿命特别地长
描述原文:Lifespans in this species are unusually long.
Extremely Adaptive(极度适应)是6楼adaptive的加强版,效果是adaptive的翻倍。
消耗点数5,排斥adaptive和Nonadaptive
7、类型:Industrious(勤劳的,忙碌的)
效果:矿物产量+15%(Minerals:+15%)
排斥特性 :无
花费点数:2
具体描述:民干词。
描述原文:Members of this species are known for their diligence and hard-working nature, always going above and beyond。
8、类型: Intelligent(聪明的、智慧的)
效果:Engineering Output: +10%, Physics Output: +10% ,Society Output: +10% 工程、物理、社会点数产出各增加10%
排斥特性 :无
花费点数:2
具体描述:这种族有很高的智慧和享有更快的科技进步带来的好处。
描述原文:his species is highly intelligent and enjoys faster technological progress。
9、类型: Natural Engineers(天生的工程师)
效果:工程学点数产出增加15%(Engineering Output: +15% )
排斥特性 :
Natural Physicists(天生的物理学家)、 Natural Sociologists(天生的社会学家)
花费点数:1
具体描述:该种族的成员对于工程学和材料科学有着天生的爱好。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards engineering and the material sciences.
10、类型:Natural Physicists(天生的物理学家)
效果:物理点数产出增加15%(Physics Output: +15% )
排斥特性 :
Natural Engineers(天生的工程师)、 Natural Sociologists(天生的社会学家)
花费点数:1
具体描述:.该种族的成员对于理论物理学和天文现象有着天生的爱好。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards theoretical physics and astral phenomena..
11、类型:Natural Sociologists(天生的社会学家)
效果:社会点数产出增加15%(Society Output: +15% )
排斥特性 :Natural Engineers(天生的工程师)、 Natural Physicists(天生的物理学家)
花费点数:1
具体描述:该种族成员对于社会学和生物学研究有着天生的爱好。。
描述原文:Members of this species have a natural inclination towards sociology and biological studies.
1、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。
2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜这对玩家也一样。
3、船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。
4、到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。
5、航母怎么造请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级
6、那航母强不强啊嗯,没记错阿米巴舰载机的dPS没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。
7、只造大船或小船怎样?只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是 2.4w-了
8、护盾/护甲/还是血甲?没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~
9、克制关系有没有简单版本1.战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰 2.战舰》航母》驱逐/护卫》战舰
10、有没有什么“通用设计”就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计
11、最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力后期混编舰队小船换防御性cpu。
1、多种天体观测:用户可以通过该软件观测各种天体,包括星星、行星、彗星、流星、星云等,满足天文爱好者不同的观测需求。
2、实时星图:该软件提供了实时星图,让用户可以随时了解星空中的不同星座、星系等天体位置,方便进行观测。
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