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大小:3.39MB 语言:中文
类别:MOD补丁 时间:2024-10-29 10:10:02
异星工厂太空探索mod是异星工厂一款十分经典的大型模组,这款模组为玩家们提供了太空探索的可能性,在外太空等更多的区域进行冒险探索,帮助玩家们游玩到更多的游戏内容,并且在蓝图等方面了进行了多方面的改动,为玩家们提供了全新的玩法。
《太空探索》目前尚未与 Factorio 2.0 兼容,但相关移植工作正在进行中。
欢迎来到太空探索!
《太空探索》是一款全面改造模组,提供了独特的体验和挑战。一旦你发射火箭,就开始发现新的星球、卫星、小行星带和其他恒星。你将建造一个庞大的空间站作为主要的研究设施,探索新星球和卫星,建立特殊资源的前哨,并逐步扩展你的星际帝国,深入黑暗的深空。
在决定开始游玩之前请注意以下事项!
《太空探索》是一款具有挑战性和非常长的改造模组。它有29种科学包,完成时间平均为500小时。
《太空探索》甚至在进入太空之前就改变了游戏,而不仅仅是添加了终局内容。你可能需要50多个小时才能到达太空。
《太空探索》主要是一个复杂性和物流挑战,而不是规模挑战。你不需要建造大型建筑,但你需要可靠地建造并解决复杂的难题。
完成该模组需要一些电路知识。
模组中已经包含了许多内容,但它仍在快速发展中,许多东西都在变化。因此,该模组被认为是实验状态(见下文)。可能会偶尔出现错误,但这些问题通常会很快得到解决。
与其他模组的兼容性目前较低。尽管有一些兼容的改造模组,《太空探索》独立运行才是推荐体验。
如果你符合以下条件,那么《太空探索》适合你:
你想要探索新的世界。
你希望从少量精选模组中获得精炼、平衡和连贯的游戏体验。
你希望体验一些真正新颖和独特的新机制和挑战。
你希望在超过500小时的游戏过程中逐步进步并引入新机制。
你喜欢揭示秘密和谜题。
关于模组兼容性的说明
该模组侧重于体验和挑战,而非模块化内容,这意味着《太空探索》与其他许多模组不兼容。其中一个主题是星际物流,这依赖于不同地点不同的资源和能源平衡。其他模组很容易破坏这种平衡,特别是如果这些模组有不依赖太阳能或稀缺资源来产生能量的方法。如果你是第一次玩《太空探索》,我们建议你只使用推荐的模组加上必不可少的生活质量模组,否则你可能没有足够的背景知识来判断哪些模组会破坏游戏玩法。未来,模组兼容性情况将会改善,尤其是在与其他改造模组方面。
《太空探索》是一款漫长的游戏。早期阶段主要集中在你的母星上进行基础科学研究,并发射一颗卫星火箭进入太空。
中期阶段,你将建造研究空间站,探索新星球寻找战略资源,并开始制作4种专业科学包。你有4种专业科学可以选择,你的选择可以基于你想要的技术,但也可能受到你已发现的战略资源的影响。
晚期阶段带你进入深空,扩展你的星际帝国,并处理深空科学的复杂问题。最终你将获得逃离恒星群并赢得游戏的能力。
探索新世界
超过600个新地点等待你去访问——包括星球、卫星、恒星、小行星带等。每个地点都有其独特的资源偏重和挑战。
你开始的星球Nauvis巨大但最终有限。你不太可能用完它的资源,但你的母星不会拥有完成游戏所需的所有资源类型。
其他星球和卫星有不同的大小、资源和气候。与《异形生物》模组紧密集成意味着每个星球和卫星都有其视觉特征。不同的星球有不同的挑战,有些可能没有水,有些太阳能不足,有些可能风大(对机器人不利),有些可能有过于敌对的原住民。未来还会添加更多环境挑战。
你可以在太阳系内通过发射更多的导航卫星来发现太阳系内的地点。
稍后,你可以使用望远镜通过区域发现研究来寻找太阳系外的地点。
卫星模式
发射导航卫星会解锁导航卫星上行链路。这允许你从卫星的视角观察周围环境,与你的角色分离。你可以查看任何已发现的星球并侦察表面。你甚至可以在这种模式下进行数据更改,调整组合器、请求者或插入器的设置。你还可以使用蓝图库中的蓝图、拆除计划、复制粘贴等。按 N 键开始/结束上行链路。
资源
太空探索增加了一些新资源。
水冰和甲烷冰可以在太空中找到,使你在那里的生活更轻松。冰是一种方便的运水方式,甲烷可以转化为其他碳氢化合物,给你提供第二条石油产品路线。
氯化物在冷却、超级计算和一些材料的精炼中有应用。
硫化橡胶在冶炼添加剂、燃料和火箭科学中有很多用途。
铍用于轻型建筑和物流、宇宙飞船和天文科学。
钬用于能源系统、护盾和能源科学。
铱用于重工业和军事用途以及材料科学。
维生素用于生物科学。
纳奎姆是一种只存在于星际小行星带中的奇特材料,具有无化学性质。它用于深空科学和终局结构。
弧球体与其他资源不同。它们不是开采的,而是通过从星际小行星带发射收集探测器获得。从同一地点反复发射的数量会减少,所以很难收集大量。然而,你获得的每一个都不会丢失。它们在某些配方中需要,并且总是会被返回,尽管不会以原始状态。
核心采矿
声称一个新星球的一大优势是使用核心矿工。核心矿工让你获得无限资源,但在一个星球上只能在一个高效使用。同一星球或卫星上的多个核心矿工会逐渐递减效果。每个星球或卫星都有自己的核心碎片类型,提供不同的资源。
母星总是返回混合碎片类型,包含一些基本资源。来自其他星球和卫星的核心碎片将返回与其主要资源匹配的碎片类型。
太空科学
太空探索的科学包需要在太空中制作和使用,因此你需要建造自己的太空研究站。
火箭科学包作为太空平台建设和后期科学包所需基础设施的介绍。
太空探索中的大部分科技进步分为4个平行的专业科学包。每个都需要专门设备和特定资源。这些新科学是数据驱动的,设置起来更困难。
材料科学专注于测试现有和新的实验材料。它解锁一些改进的工业和军事系统。
天文学科学专注于望远镜观测数据和天体物理学。它解锁货运火箭和宇宙飞船的改进,以及其他太空物流改进。
能源科学专注于粒子物理和能量场。它解锁改进的电源系统、能量护盾和能量武器。
生物科学专注于基因工程和测试样本。它解锁角色升级、生物武器和生产力提升。
你可以选择如何推进这些科学。初始的基本设置可能不会资源高效或快速,但你可以进一步发展科学以解锁更快、更资源高效的配方。
最后,你将进入深空科学,解锁最先进的终局技术,但生产挑战最为艰巨。
空间站
使用空间平台建造你自己的空间站。空间站通常是研究站、采矿站、太阳能收集器、中继站或轨道轰炸平台。
空间平台由平台瓷砖制成,类似于填埋场。大多数结构在太空中不起作用,因此需要特殊版本。
太空行走与生命支持
要在太空中生存,你需要一件宇航服。你建造的宇航服是带磁靴的推进器服,这样你就可以在空间平台上行走。
不在空间平台上时,你会在太空中漂浮,带有动量。你的推进器内置喷气背包,这样你就可以优雅地飞行。
宇航服还配备了内置的生命支持设备。生命支持由可消耗的生命支持罐实现,生命支持设备提高了这些罐的效率。它在太空和大气有害的星球(如瘟疫星球)上是必需的。
货运火箭
货运火箭可以从任何地方向任何地方运送大量货物。如果你在发射前进入货运火箭发射井,你就可以随火箭一起旅行。这可以带你进入轨道,到达其他星球和卫星,甚至其他太阳系。
如果火箭降落在着陆台上,你会回收火箭部件,通过技术提高复用率。货运火箭发射可以通过多种方式自动化,帮助你管理星际物流系统。
如果火箭没有降落在着陆台上,它会解体并部署货舱。如果货舱内有蜘蛛机器人,蜘蛛机器人会被部署。
宇宙飞船
逐块建造你自己的宇宙飞船。核心组件是宇宙飞船控制台。确保它位于宇宙飞船地板上,并被宇宙飞船墙或门包围。它需要隔绝外部空间,所以确保没有缝隙。连接火箭发动机、发射助推器、一些电容器和激光器,你就可以起飞了。从任何地方飞往任何地方。
升级允许你建造更大的飞船并配备更好的设备。你甚至可以在飞船上拥有火车,以便快速装卸货物。
新的胜利条件
建造一艘大型宇宙飞船并为其装备空间扭曲装置。如果你能在星际空间达到所需速度并保持60秒,你就能赢得游戏。
投送炮
投送炮可以向同一太阳系内的大多数地方投送装满基本资源的可消耗胶囊。包裹必须安全地在投送炮箱中接住,否则胶囊会以很大的力量撞击地面,并会洒出幸存的物品。
武器投送炮
武器投送炮是投送炮的大型变种,专为星际轰炸设计。它可以发射诸如原子弹、铱堆土机或瘟疫炸弹之类的弹药。
能量光束
能量光束允许你将能量从富余地区输送到需要的地方。近太阳轨道通常是建造能量光束发射器的理想位置。
光束源处的能量强度可以通过能量注入器增强。光束目的地处的能量强度会因距离而减弱。它可以到达星际目标,但效率较低。
能量可以用来在能量光束接收器中产生热量,也可以在矛枪模式下切割敌人。
在矛枪模式下,光束可以自主选择目标。光束的速度、伤害和面积取决于光束到达目的地时的强度(因此会因距离而减弱)。
日冕物质抛射
该区域的恒星不稳定,经常释放日冕物质抛射(CME)。CME是由太阳耀斑引起的,但与普通太阳耀斑不同,它会大量喷射恒星的日冕。在太空探索中,这表现为几分钟内在行星表面游走的光束,有点像龙卷风。它们会引发火灾并损坏建筑物,但每1-2天才会发生一次。你总能提前得到大量预警,并且可以在信息亭中看到下一个CME的倒计时。(可以用模组设置禁用。)
伞
伞保护你免受能量光束的伤害。
在保护CME时,伞的能量消耗由CME预警系统给出。
在保护敌对玩家的矛枪能量光束(在PvP中)时,能量消耗是敌方光束强度的十分之一。武器光束已经被距离削弱,所以伞对抗它们非常节能。
宇宙探索者
宇宙探索者允许你对区域进行排序、过滤、搜索和优先级设置。你可以看到各种区域属性,如太阳倍增器、半径、气候标签、威胁和资源。你还可以为不同区域设置特定势力的优先级,设置卫星自动扫描表面,并删除未使用的表面以减少文件大小。
动态信息整合
太空探索为Informatron增加了许多页面,因此你可以在游戏中阅读某些机制的详细信息,但这远远超出了静态百科全书式内容的添加。
在货运火箭页面上,它会显示你发射了多少货运火箭。
在区域发现页面上,有一个交互式界面,可以让你选择要搜索的资源。
随着游戏进度,探索日志页面会增加新的条目。
甚至还有一些隐藏页面,你可以通过调查秘密探索内容来解锁。
信标
基本信标现在有8个模块插槽和常规的9x9区域。
宽域信标有15个模块插槽,覆盖32x32的区域。
宽域信标2号有20个模块插槽,覆盖32x32的区域。
每个结构只能受到一个信标的影响。如果有两个信标影响同一个结构,它会过载并停止工作。这些变化允许你围绕信标建造更有趣的机器,而不是围绕机器建造信标。
模块
在太空探索中,模块分为9个等级。每个模块需要上一级模块的3个单位,因此9级模块对于大规模生产来说过于昂贵。这鼓励了在最有影响力的领域更策略性地使用强大的模块。例如,你可能会使用6级生产力模块来处理某些资源,但在实验室中则使用9级模块。并非所有模块都需要通过制造获得,你也可以通过探索获得一些强大的模块。
生产力
只有实验室和矿工可以使用生产力模块,其他结构的生产力功能被禁用。这使得在可以利用生产力的星球上进行一般资源加工、精炼和组件制造更为高效。然而,如果你已经拥有了所有材料,太空中的制造可能会更方便。随着游戏的深入,资源效率与便利性的权衡会增加,因为火箭成本会随着技术的进步而下降,生产力加成也会随着更好的模块而增加。
回收
回收设施可以将某些物品分解成废料,并将废料转化为一些基本资源。它还可以将油桶重新变成钢。
平板太阳能电池板
太空探索的太阳能电池板是4x4的,虽然强大但价格昂贵,但最重要的是你可以走在上面。
水资源节约
冷凝涡轮机类似于普通的蒸汽涡轮机,但它是将蒸汽转化为水。与蒸汽涡轮机相比,冷凝涡轮机的能量效率为75%,但能回收99%的水。
大功率
大热交换器和大涡轮发电机是更大但更强大的选项。它们使用5000度蒸汽。大涡轮机可以回收大部分蒸汽为水,并输出少量未使用的500度蒸汽。
反物质
在游戏后期,你将能够大规模生产反物质。虽然制造它需要大量能量,但它是一种极佳的能量存储形式。能量可以从反物质反应堆中提取出来,需要时再使用。反物质发动机是对宇宙飞船的重大升级。
弧球体
一种不同于以往任何挑战的独特生产挑战。
塔架
塔架有4种版本,可以快速替换,便于建造你的电网。
普通塔架的作用类似于大型电力杆。
变电站塔架的作用类似于巨大的变电站。
施工塔架类似于普通塔架,但也可以扩展你的施工网格,因此非常适合铁路维护和连接物流网格。
雷达施工塔架提供雷达视野和巨大的施工区域,非常适合大型新建筑项目。
附加电力杆
附加电力杆可以附接到现有结构上,无需占用自己的地块。供电范围仅为1x1,但足以给附着的结构供电。这使一些无法实现的建筑成为可能,也可以与其他电力开关结合使用,以精细控制哪些实体获得电力。
超级充电器
超级充电器旨在解决机器人充电拥堵问题。它有64个充电插槽,可以在1/60秒内为大多数机器人充电。但这也导致了电力网的不稳定负载。(设置可在模组选项中配置。)
长管道
为了远距离输送液体,你可以使用长管道。长管道是一个单一的虚拟实体,因此它能更远更快地输送液体,有助于节省UPS。
还有长热管,可以在更少的热损失下输送热量。
护盾投影器
护盾投影器在前方创建一个能量护盾壁的一部分。(8个护盾组成一个完整的圆。)如果能量护盾受损,投影器会消耗更多电力来修复损伤。在一定程度上,护盾承受损害的能力仅受限于你的电力供应。突然的极端损伤可能会使护盾崩溃,但一旦投影器吸收了更多电力,护盾会再次出现。
注意:如果你安装了《战斗机制重制》模组,能量壁可以阻挡敌方投射物。
陨石
陨石从天空落下,通常降落在偏远地区,带来额外资源。有时它们会击中建筑物,这是不幸的,但确实会发生。陨石的频率是一个模组选项。
你可以用陨石防御系统来防御陨石。
陨石点防御可以保护一个小区域,最适合用于高等级地点的二线防御。
陨石防御装置可以保护整个表面,但需要更多电力。
在PvP中,两种类型的陨石防御系统也可以防御投送炮和武器投送炮的投射物。
个人武器
特斯拉枪
特斯拉枪可以发射链式闪电,每次射击最多命中30个随机目标……而且它可以快速连续射击。只对敌人、树木和岩石造成伤害。这是最有趣的一种武器。
生物枪
膨胀爆破弹药可以使敌人爆炸并对周围的敌人造成基于最大生命值的伤害。由于百分比伤害,它在游戏后期表现良好,对大型群体敌人尤其强大。
驱虫剂飞镖可以迷惑敌军单位,使其对你无害,对同类敌军单位则充满敌意。
电磁炮
电磁炮进行远程穿甲射击,就像狙击步枪发射超音速坦克炮弹。
冷冻枪
冷冻枪可以制造冰墙并冻结敌人。被冻结的敌人不能移动或攻击。尽管该武器在某些情况下缺乏其他选项的伤害,但其阻拦敌人和冻结虫子的能力使其在与个人激光武器结合时极为强大。
咬人胶囊
生物技术允许你像使用战斗机器人一样从胶囊中部署实验室培育的咬人生物。
瘟疫火箭
瘟疫火箭是一种战略级别的武器。一发即可摧毁一个星球上的所有生命。如果你在使用后UPS下降太多,可以在模组选项中减少瘟疫模拟的最大寿命。
医疗包
自然恢复健康的速度非常慢,但太空探索添加了多个级别的医疗包。早期的医疗包便宜但相对无效,后期的医疗包较贵但效果显着,可以治愈超过初始角色的生命池。(注意:生物技术升级可以大幅增加你的生命池。)
死亡后重生
当你死亡时,游戏并不会结束,你可以在Nauvis、随机发射台或随机宇宙飞船上复活。
重生按钮
你可以使用太空舱摆脱大多数困境,但如果你降落在一个星球上的小岛上,且没有填埋场,你可能会被困住。如果你发现自己无路可逃,有一个重生按钮。这是一个带有骷髅图案的红色按钮。你可以在工具栏右侧的快捷按钮列表中找到它。你也可以按“Home”键使用它。
探索与调查秘密
太空探索包含大量探索和调查内容。其中很多都是秘密,你需要自己去发现。如果你一直想有机会进行个人的印第安·琼斯或丹尼尔·杰克逊式的探险,这就是你的机会。
玩家对玩家游戏玩法
目前PvP仍处于早期测试阶段。已有几个月的游戏在测试机制。如果你想自己设置PvP游戏,你需要一个熟悉运行命令的管理员。设置命令在《太空探索》的remote-interface.lua文件中。
设置:
每个势力都有自己的母星和家园系统。第二个母星与Nauvis的设置匹配,但围绕不同的恒星。所有正常起始星系的保证特性都会复制到第二个玩家势力的恒星。创建新的家园系统会改变宇宙资源分配系统,因此应该只在新游戏的开始阶段进行。
PvP游戏玩法注意事项:
势力不会一开始就发现敌方母星,你需要使用正常的探索机制来发现敌方表面。
投送炮和武器投送炮的弹药会被陨石防御系统拦截,因此很难突破他们的基础防御。投送炮的系统内射程意味着你可能需要建造一个轨道轰炸平台来瞄准敌方母星,但该平台可能非常容易受到反击。
能量光束矛枪具有星际范围,但容易被伞防护,因此主要用于干扰较小的前哨基地。
宇宙飞船的投放容易受到防御火力的攻击,可能是一次单程旅行。
实验状态
太空探索仍在迅速变化中,我正在投入所有时间来推进关键功能的发展,而不是模组兼容性。
不建议与其他模组一起玩,除了必需和推荐的模组。
在实验状态下:如果模组导致问题,如游戏/保存状态损坏、崩溃、无效的科技树或核心游戏玩法问题,它将很快被标记为不兼容,以保护新玩家。这意味着如果你使用大量模组,有可能其中一个会在你尚未发现的问题下被标记为不兼容。当然,你可以编辑info.json文件尝试不兼容的模组,但你这样做是自担风险:如果因此导致游戏状态无法玩,我将无法帮助你。
在实验状态下:大多数其他改造模组如果科技树被严重破坏,则会被标记为不兼容,但长期目标是让模组协同工作,以满足双方开发者的要求。Krastorio 2就是这方面工作的例子。
关于模组兼容性的更多信息可以在太空探索维基页面上找到。如果你想协助模组兼容性,请在联系我们,但请记住,在太空探索开发的后期,这将不是优先事项。
未来的发展
即将推出:
围绕第三级和第四级专业科学的星际探索理由。
第三至第四级的更多解锁/玩具。
生物科学的重大解锁能力。
平衡更新。
敌对机器人阵营。