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新网球王子RisingBeat日服(テニラビ)

新网球王子RisingBeat日服(テニラビ)

v7.13.1

大小:90.56MB 语言:中文

类别:休闲益智 时间:2024-10-02 16:57:30

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新网球王子RisingBeat日服是一款很有意思的音乐节奏系列的游戏,将网球和音乐完美的进行结合了,体验到全新的故事和玩法,还能解锁更多的内容存在哦,故事剧情丰富,绝对是轻松还原,而且还有很多的故事在这里,你也可以在这里学习到更多的网球招式,风格多样,有兴趣的话就来这里一起吧!

新网球王子RisingBeat日服(テニラビ)

新网球王子RisingBeat日服游戏特色

1、精彩的原作故事延伸和原创内容

《新网球王子RisingBeat》延续新网球王子故事,从U17日本代表队集训为序曲展开。除了主线故事外,将释出更多游戏原创绘图与特别的故事剧情!让玩家有更多元的故事内容和游戏体验。

2、众多新网球王子角色登场

角色阵容豪华登场!游戏内大量收录玩家耳熟能详的新网球王子系列角色。玩家们除了可以搭配自己喜爱的角色组成队伍外,还有机会一窥每个角色的网球绝技及各式各样的特殊造型。

3、经典歌曲与丰富的角色歌曲持续更新中

游戏中除了集结众多耳熟能详的角色们,更收录多首记录网球王子历史的经典歌曲。随着游戏的推进与特殊活动,玩家们将能解锁多首角色歌曲,沉浸在网球王子音乐的飨宴中!

4、用「网球拍」打出属于你的节奏

「比赛」介面中结合了网球元素,网球王子的迷你球员将用打网球的方式来呈现歌曲!让玩家在游玩的过程中,仿佛置身在网球场上观赛、为王子们应援!同时,玩家在「比赛」过程中,有机会启动华丽的背景特效,快让王子们展现出帅气的击球瞬间吧!

5、打造你专属的「球员休息室」

想要了解球场之外的王子们在做些什么吗?为迷你球员们布置一间独一无二的球员休息室吧!配合不同风格的家具摆饰、还可以触发王子们特别的互动模式喔!

新网球王子RisingBeat日服游戏亮点

新网球王子RisingBeat日服游戏亮点

1、【经典再开,大牌声优再临】

大牌声优再次演绎经典角色,瞬间将你拉回到当年的青春与激情中!

2、【比赛对战,华丽绝招登场】

比赛型对战过程依次展开,配合着那些熟悉的华丽大招,或将成为你获胜的关键。

3、【小屋改造,提升战队形象】

是打造出适合娱乐的休息室,还是布置出高强度训练的训练室,全部由你决定!

新网球王子RisingBeat日服游戏亮点

1、豪华声优阵容,极致听觉盛宴。

2、延续经典,动漫剧情完美还原。

3、自由搭配,打造你的专属小屋。

4、百首角色歌,人气名曲尽收录。

新网球王子RisingBeat日服游戏攻略

进入游戏后在主界面点击右上角MENU按键,进入菜单,菜单左下角就是帮助栏,点击后会显示许多帮助游戏的信息。

一、主界面

1、账号等级

比赛可以获得经验值。

获得一定经验值后,账号等级会提升。

账号等级的提升会产生以下效果:

主线故事解锁、AP回复,AP上限提升、小屋道具的等级上限提升、小屋里的小人摆放数量上限提升等等。

2、AP

比赛需要消耗AP。AP不够的歌曲无法比赛。

AP每3分钟回复1点,也可以用彩石或部分道具来回复。

比赛当中关闭应用的话,AP值不会变,之后可以从歌曲中断的地方继续比赛。

在遇到维护等特定情况下,比赛中断后无法继续,请注意。

3、彩石

用于普通扭蛋、AP全回复、中断比赛后继续比赛等。

彩石可以在彩石商店购买,也可以通过各种奖励获得。

4、金币

用于小屋道具的购买、升级等。

可以通过比赛和各种奖励获得。

5、培育点数

用于提升情景卡的等级。

可以通过各种奖励获得。

6、礼物箱

各种奖励会送到礼物箱中。也有部分奖励会直接加到数值里。

部分礼物有领取期限。超过领取期限的礼物会自动删除,请注意。

7、领取历史

领取礼物的历史最多保存100项,可以看到过去2周内的历史。

8、全屏显示

主界面画面左上角有并列的2个按键,点击上方的按键,可以隐藏画面中除角色和背景以外的内容。

点击角色以外的地方可以恢复原来的界面。

9、主界面设置

主界面画面左上角有并列的2个按键,点击下方的按键,会显示主界面设置画面。

可以设置显示在主界面的角色及其服装、背景等。

10、登录奖励

每天第一次启动游戏时可以获得奖励。

登录奖励每天凌晨4点刷新。

二、比赛

1、比赛是什么?

比赛就是以角色打网球形式表现的节奏游戏,通过玩游戏赢得比赛。

比赛有EASY、NORMAL、HARD、EXPERT四种难度。

比赛歌曲可以通过主线故事、活动等获得。

2、节奏符

开始比赛后,画面上方会落下节奏符。

当节奏符与画面下方的球拍重合时,把握时机点击它。

节奏符有“同时”、“长按”、“划动”等种类。

节奏符的下落速度可以在比赛设置里设定。

3、节奏符的判定

点击节奏符,会根据精确度按MISS、BAD、NICE、GREAT、SSS的顺序判定。

判定值越高,分数也越高,分数会累积在比赛画面上方的分数栏里。

连续得到NICE以上的判定会产生连击,可以获得更多的分数。

BAD和MISS的判定会导致比赛画面左上角的气氛栏数值减少。

SSS是Super Sweet Spot的简称。

4、队伍选择

可以从编好的队伍里选择要使用的队伍(オーダー)。

队伍中有情景卡的类型和歌曲类型一致的话,情景卡的状态会提升,以向上的箭头表示。

5、比赛中断

比赛中,画面左上角的气氛值降到0时,比赛会中断。

中断的比赛可以用彩石再次开始。

再次开始比赛时,气氛值会全回复,并从中断的地方继续比赛。

终止比赛的话,只能根据终止时的状况获得经验值和金币,不能获得其他奖励,请注意。

6、比赛结果

歌曲结束时气氛值还有剩余的话,视为完成比赛,会显示比赛结果。

比赛结果根据歌曲内容,可以获得经验值、金币、道具等。

7、比赛选手

队伍中设置在最左边的情景卡就是比赛选手。

比赛选手在比赛中会以小人的形式登场。

另外,部分角色能够在比赛时发动能力或选手技能。

8、拉拉队员

队伍中,除了比赛选手以外的情景卡都是拉拉队员。

拉拉队员在比赛中会以插图的形式登场。

另外,部分角色能够在比赛时发动拉拉队技能。

9、气氛(テンション)

在比赛中取得MISS和BAD判定时,气氛值会减少。

气氛值就是队伍中各情景卡的气氛值的总和。

10、歌曲类型

歌曲类型分为RED、BLUE、GREEN、ALL。

歌曲类型和情景卡类型一致的话,可以令状态上升。

ALL类型的歌曲会令全体情景卡的状态上升。

11、比赛设置

可以设定比赛中的各种设置,包括:

改变比赛中的节奏符的下落速度

各种表演效果的开关

明亮度设置

节奏符的样式

点击音

各种音量的调整

节奏符判定时机的调整

12、完成奖励

第一次达成各歌曲不同难度所设定的目标后,可以获得奖励。

目标包括“分数”、“连击数”、“完成次数”3种。

13、歌曲排行

可以确认不同歌曲的分数排行,排行按照难度分别计算。

如果分数相同,则首先达到该分数的账号会排在前面。

14、歌曲信息

可以确认歌手/作词/作曲。

15、歌曲等级

指歌曲的难度。

星星的数量越多,节奏符的数量和变化也越多,难度越大。

大星星表示的难度是小星星的5倍。

16、歌曲列表转换

通过歌曲选择画面右上角的列表按键,可以转换歌曲的显示。

通常:显示解锁主线故事等之后可以随时游戏的歌曲。

活动(イベント):显示正在进行的活动的歌曲。(只有正在进行活动时才能选择)

17、歌曲筛选

通过歌曲选择画面右上角的筛选按键,可以设置歌曲的显示。

筛选(フィルタ):限定要显示的歌曲。

排序(ソート):变更歌曲显示的顺序。

三、卡牌

1、情景卡

情景卡具有技能、数值等,可以编成队伍进行比赛。

可以通过扭蛋等获得,不同的情景卡具有不同的稀有度。

2、持有的卡

可以看到目前持有的情景卡,能够确认状态、故事等,也能升级、特训。

不能持有多张相同的情景卡。

如果获得了已经持有的情景卡,则会用于自动延长特训面板或转换成培育点数。

3、类型

情景卡分为RED、BLUE、GREEN三类。

使用和歌曲同类型的情景卡会有利于比赛。

4、状态

情景卡的状态有“心”、“技”、“体”3种,可以通过升级、特训等来提升。

状态值的总和会影响比赛的分数。

5、运

情景卡的“运”能提高比赛经验值、金币、奖励等的获得率。

只有在编队中设置为比赛选手的情景卡的“运”会发挥作用。

主要通过特训来提升。

6、熟练度

在情景卡特训面板解锁特定的格子时,会需要一定的“熟练度”。

主要通过比赛来提升。

7、能力

部分情景卡拥有能力,在被选为比赛选手时可以有利于比赛。

只要该情景卡是比赛选手,其在比赛中就可以持续发挥能力。

8、选手技能

部分情景卡拥有选手技能,在被选为比赛选手时可以有利于比赛。

在比赛中点击发出白光的必杀技节奏符并成功获得NICE以上判定就可以发动。

9、拉拉队技能

部分情景卡拥有拉拉队技能,可以有利于比赛。

比赛中,每隔一定时间都有机率自动发动。

10、等级

情景卡的等级提升,状态也会提升。

情景卡可以通过完成比赛、使用培育点数来升级。

不同稀有度的卡拥有不同的等级上限:

N……20

R……40

SR(觉醒前)……50

SR(觉醒后)……60

SSR(觉醒前)……70

SSR(觉醒后)……80

11、升级

可以使用培育点数来升级。每1点培育点数相当于1点经验值。

12、特训

消耗特训道具,可以培育情景卡、解锁故事、语音等。

有些特定特训格子的解锁需要一定的熟练度。

13、觉醒

高稀有度卡的特训面板中存在“觉醒格”,解锁该格,则卡的画面会变化,最大等级也会提高。

觉醒需要熟练度和等级达到最大值。

14、延长特训面板

获得多张相同的情景卡的话,会自动延长特训面板。

特训面板的最大延长次数根据稀有度而有所不同:

N……3

R……5

SR……10

SSR……10

已经达到最大延长次数的情景卡,如果再次获得的话,则会转换为培育点数。

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