分类

安卓应用 安卓网游 安卓单机

鸣潮模组管理器

鸣潮模组管理器

v0.7.0

大小:3.80MB 语言:中文

类别:MOD补丁 时间:2024-07-16 14:05:04

点击下载
鸣潮模组管理器 鸣潮模组管理器 鸣潮模组管理器

鸣潮模组管理器为玩家们推荐,这个模组能够允许玩家们为鸣潮电脑版增加模组,让玩家们能够在鸣潮这款游戏之中体验到更多可拓展内容,改变角色外观,亦或者是进行其他的美化,是鸣潮玩家一定要试试的模组管理器。

鸣潮模组管理器亮点

主要特点

高度优化 — 旨在最小化性能印记

跨平台 — 适用于NVidia、AMD和Intel GPU

适合模组作者 — 使用WWMI工具可实现完全自动的模型重新导入

无顶点限制 — 消除原始模型组件布局引起的所有限制

形状键支持 — 处理原始形状键并启用自定义形状键的创建

骨骼合并 — 动态合并骨骼数据,以使模组作者能够使用统一的VG列表进行工作

免责声明

注意:因为模组导致的封号等一系列问题与作者,与本网站无关

Alpha-2警告 — WWMI处于第二阶段的Alpha测试阶段。功能集和格式基本已确定,但您仍然可以预期偶尔会出现一些问题。

兼容性警告 — 由于性能原因,WWMI不加载非WWMI模组,但如果您可以接受最多50%的FPS损失,您可以按照此指南(不建议)操作。

鸣潮模组管理器

鸣潮模组管理器如何加载只支持3DMigoto的mod

在WWMI的d3dx.ini添加这些东西,会降低你游戏的FPS,根据配置不同降低幅度也不同,如果介意的话,可以选择不添加,等待WWMI更新功能。

这个简单的教程可以使用WWMI运行3DMigoto上的mod。

1、找到并打开Wuthering Waves\Wuthering Waves Game\Client\Saved\Config\WindowsNoEditor里面的Engine.ini,在最下面添加:

openEngine.iniinWuthering Waves\Wuthering Waves Game\Client\Saved\Config\WindowsNoEditor,addatthelast:

[ConsoleVariables]

r.Kuro.SkeletalMesh.LODDistanceScale=20

r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1

2、找到并打开WWMI-For-Modders文件夹里面的d3dx.ini,在最下面添加:

opend3dx.ini inWWMI-For-Modders,add atthelast:

[ShaderRegexEnableTextureOverrides]

shader_model = vs_4_0 vs_4_1 vs_5_0ps_4_0 ps_4_1 ps_5_0

run = CommandListSkin

[Resource_BakIB]

[Resource_Bak_VB0]

[Resource_Bak_VB1]

[Resource_Bak_VB2]

[Resource_Bak_VB3]

[Resource_Bak_VB4]

[CommandListSkin]

if $costume_mods

Resource_BakIB = ref ib

Resource_Bak_VB0 = ref vb0

Resource_Bak_VB1 = ref vb1

Resource_Bak_VB2 = ref vb2

Resource_Bak_VB3 = ref vb3

Resource_Bak_VB4 = ref vb4

checktextureoverride = ps-t0

checktextureoverride = ps-t1

checktextureoverride = ps-t2

checktextureoverride = ps-t3

checktextureoverride = ps-t4

checktextureoverride = ps-t5

checktextureoverride = ps-t6

checktextureoverride = ps-t7

checktextureoverride = vb0

checktextureoverride = vb1

checktextureoverride = vb2

checktextureoverride = vb3

checktextureoverride = vb4

checktextureoverride = ib

ib = Resource_BakIB

vb0 = Resource_Bak_VB0

vb1 = Resource_Bak_VB1

vb2 = Resource_Bak_VB2

vb3 = Resource_Bak_VB3

vb4 = Resource_Bak_VB4

x140 = 0

endif

3、保存之后,在mod文件夹里面找到并且删除所有CheckTexture.ini和References.ini字样的文件,就可以用WWMI运行WWMI本身支持的mod和3DMigoto支持的mod了。

find allCheckTexture.ini and References.ini in yourMods,anddeletethem.then you can make mods from3DMigoto work in WWMI.

鸣潮模组管理器安装教学

下载并安装最新的Microsoft Visual C++ Redistributable

强制Wuthering Waves以DX11模式加载:

找到并打开以下文件夹:

\Wuthering Waves Game\Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\

删除Streamline文件夹

修改Engine.ini中的角色LOD设置:

打开位于以下文件夹中的Engine.ini:

\Wuthering Waves\Wuthering Waves Game\Client\Saved\Config\WindowsNoEditor

在文件底部添加以下行:

[ConsoleVariables]

r.Kuro.SkeletalMesh.LODDistanceScale=25

r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1

从下面的文件部分或GitHub下载WWMI-vX.X.X.zip

将WWMI-vX.X.X.zip解压到任何方便的位置

使用您选择的文本编辑器打开WWMI文件夹中的d3dx.ini

在文件顶部的[Loader]部分找到launch =

根据您的Wuthering Waves文件夹位置更改launch =,例如:

launch = C:\Games\WutheringWavesj3oFh\Wuthering Waves Game\Client\Binaries\Win64\Client-Win64-Shipping.exe

双击WWMI Loader.exe以使用WWMI启动游戏

模组安装

解压模组的存档

将解压后的文件夹放入Mods文件夹

模组热加载

为了正确加载新安装的模组而无需重新启动游戏:

安装模组

将修改后的角色隐藏在屏幕之外(切换到另一个角色)

按F10重新加载WWMI

模组用户热键

[Alt]+[F12]: 切换到0.6.X兼容模式

模组开发者热键

[Ctrl]+F9: 切换性能监视器

[Ctrl]+F1: 切换狩猎模式指南

小键盘 [0]: 切换狩猎模式(绿色文字)

鸣潮模组管理器更新说明

修复了移动时的模糊效果(需要重新导出mod.ini)

修复了各个组件的故障和幽灵影子,尤其是前发(需要重新导出mod.ini)

修复了由古老依赖项引起的罕见的WWMI Loader.exe问题

升级了二进制文件至VS2022,扩展了VertexLimitRaise语法,修复了store cmd,通过d3dx.ini添加了警告静音功能

新增了无限制的形状键支持(新的ShapeKeyApplier CS可以将它们应用于所有组件)

新增了0.6.X兼容模式

通过完全更新mod.ini格式来消除剩余问题。现在WWMI使用vb0代替vs-cb3和vs-cb4来覆盖组件,并修复了由错误匹配引起的各种故障。不幸的是,这也意味着修复无法在未经创建者更新的情况下应用。为0.6.X创建的模组仍将被加载,因为WWMI默认会启用兼容模式。

还要感谢Silent的测试,我们注意到自定义形状键未应用于默认情况下没有形状键的组件。这是1.1 WuWa流水线更新的剩余回声之一,现在通过WWMI工具中的专用Unrestricted Custom Shape Keys选项来解决。它调整了使用为此任务编写的新CS的mod.ini逻辑。

我甚至分叉了3dmigoto存储库,将其更新为VS2022,合并并编辑了Silent的调整,并添加了静音警告选项:

接受GIMI的存储方法实现,但修复了索引错误(现在它能够解析任何索引的值,而不仅仅是33)

除了默认GIMI行为将缓冲区大小扩展到8MB(如果其TextureOverride部分的头部具有VertexLimitRaise关键字),新dll还启用了精确的缓冲区大小控制:

override_byte_stride = 24

override_vertex_count = $mesh_vertex_count

其中override_byte_stride是每个顶点缓冲区中的字节数,override_vertex_count是该缓冲区可以存储的最大顶点数(它可以直接设置为整数,或者从[Constants]部分的变量设置)。最终的字节大小等于override_byte_stride * override_vertex_count。

d3dx.ini的[Logging]部分现在支持新的show_warnings参数。当它设置为0时,3dm不再显示ini解析器警告,也不会发出警告声音。

总的来说,这次更新很大,我真的希望它不会引发更多问题。 :D

WWMI是定制的3dmigoto版本,具有为Wuthering Waves modding量身定制的扩展API。它需要加载由WWMI工具生成或遵循WWMI项目的性能友好实践的任何其他模组。

公告:不再建议禁用硬件加速GPU调度。随时可以重新启用它,然后按照WWMI安装说明的第2步操作。

对于模组作者:WWMI 0.7.0和WWMI Tools 0.9.0更新解决了移动时的模糊效果和组件故障(尤其是前发)。要修复导出的模组,请参考WWMI工具页面上的说明。

已知问题:屏幕上出现重复调整的模组对象的故障(合并骨骼限制)

精品推荐

最新更新