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霍格沃兹之遗究极画质和性能优化模组

霍格沃兹之遗究极画质和性能优化模组

v1.0

大小:16MB 语言:中文

类别:辅助工具 时间:2023-12-18 15:35:23

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小编今天为各位玩家带来了霍格沃兹之遗究极画质和性能优化模组的下载,在下载了霍格沃兹之遗究极画质和性能优化模组之后你就可以直接来优化自己的画质以及性能了,让你的游戏玩起来会十分的轻松的,而且霍格沃兹之遗究极画质和性能优化模组还不会有病毒影响到你的游戏,喜欢的玩家快来下载霍格沃兹之遗究极画质和性能优化模组修改你的画质吧。

霍格沃兹之遗究极画质和性能优化模组

说明:模组为整个游戏添加全局光照、光线追踪和更好的贴图。修复了纹理加载、模糊、禁用 Chroma DLL,并增加了视野距离和 LOD。即使在低端电脑上也可以运行。

霍格沃兹之遗究极画质和性能优化模组

霍格沃兹之遗究极画质和性能优化模组功能

模组为整个游戏添加全局光照、光线追踪和更好的贴图。修复了纹理加载、模糊、禁用 Chroma DLL,并增加了视野距离和 LOD。即使在低端电脑上也可以运行。

详细:

修复所有性能问题:

修复了霍格沙德和其他地方的破损LOD定义

减少内存使用

提高稳定性

重新设计纹理流处理器以修复卡顿/中断

修复缓慢的纹理加载

完全禁用Chroma SDK插件(DLL)

即使在低端PC上也可以玩游戏!

显著提高游戏视觉效果:

强制整个游戏的视觉效果高于剪辑场景

修复嘈杂的光线追踪反射

启用全局照明(RTGI或SSGI)

启用光线追踪水(可选)

为整个地图启用光线追踪阴影

改进屏幕空间反射

去除棕褐色外观(可选)

调整对比度/褪色外观

修复模糊

启用TAA Gen5(在DLSS中广泛使用)

改进剪辑场景上方的天空和云

改进从天空投射到地面的光照

为粒子FX启用光线追踪集成(仅限Insane)

手动调整所有游戏内图形设置(请参阅下面的说明)

注1:无法与Ascendio一起使用(您将不需要它)

实机演示

油管视频:https://youtu.be/Oo6yLBY4d3M

油管视频:https://youtu.be/XUVv3d5ZD4U

快速使用说明

将pak文件复制到C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hogwarts Legacy\Phoenix\Content\Paks\~mods,如果~mods文件夹不存在,请创建它

确保删除任何旧的Engine.ini和Ultra+ pak文件(如果您使用pak-only版本,游戏将自动创建新的Engine.ini)

通过更改游戏中的图形设置>纹理质量来配置纹理池大小:

对于4GB VRAM-使用Low(2000MB)

对于6GB VRAM-使用Medium(3000MB)

对于8-10GB VRAM-使用High(4000MB)

对于12GB+ VRAM-使用Ultra(6000MB)

注意1:Ultra+减少了图形内存以启用更大的纹理池,其他有关池大小的建议不适用

注意2:纹理质量设置对Ultra+外观几乎没有影响

对于4K分辨率,请在游戏中将Graphics> Post Processing设置为“Ultra”

对于1600p或更低分辨率,请将其设置为“High”

在游戏中的第一个图形页面1>下方约三分之二处>图像校准中校准您的亮度。

详细的使用说明

如果想要最佳的性能,以下是完整的步骤(值得一试)。

尽可能将游戏安装在固态硬盘上。我认为原版游戏存在过多的绘制问题——也就是说,纹理会不断地加载和重新绘制在屏幕上。我无法修复这个问题,因此需要一个读取速度快的硬盘。

至少运行一次游戏。

(必需)将zzzUltraPlus_xxxx.pak复制到C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hogwarts Legacy\Phoenix\Content\Paks\~mods(如果该文件夹不存在,请创建它)。

通过更改图形设置>纹理质量来设置PoolSize。不要手动设置PoolSize。自从v5.4版本以后,您可以在游戏内更改它(这是纹理质量真正做的唯一事情)。这样您就可以进行实验,找到最适合您的设置。通常最好将其设置为VRAM的一半以下——更多不一定更好,而且这个模组与常规的Engine.ini完全不同。

(必需)在第一个图形设置页面的下方约2/3处,单击图像校准并按照说明操作。如果游戏对您来说太暗,请返回此页面并微调它。

(推荐)在Windows中禁用控制流保护。单击开始>键入Exploit Protection>单击程序设置>单击添加要自定义的程序>按程序名称添加>键入HogwartsLegacy.exe>向下滚动到控制流保护(CFG)>单击覆盖>将其切换为关闭。完成!您应该会遇到更少的卡顿。如果游戏正在运行,则需要重新启动它。

(可选)更新DLSS DLL(版本3.1.11包含在模组中)。六月版本的游戏现在可以正确地使用更新的DLSS DLL,但它已经使用了3.1.2。较新的3.1.11版本可能会带来略微更好的质量,但并不是非常重要。

(必需)在本游戏中,光线追踪反射需要DLSS或DLAA,或FSR。

(必需)如果您在游戏中使用任何光线追踪,请将RT质量设置为Ultra。我已经为模组中的RT限制了性能优化。将RT从Ultra更改不会给您带来任何更多的性能,但它可能会破坏某些东西。

(推荐)Ultra+现在完全禁用了Chroma DLL。您不再需要Stuttering和Low Performance Fix(SPLF)。

(可选)如果可以,请启用可调整大小的条形图。本游戏将大量数据从CPU复制到GPU。这不一定与CPU核心有关,但绝对与CPU到GPU的带宽有关。即使reBar只有1或2GB也有帮助。

(推荐)在Windows电源计划中禁用PCI Express链接状态电源管理(如何操作)。不,这不是根本原因问题,但尽可能启用CPU > GPU带宽可以帮助此及其他游戏。

(推荐)如果您需要更新视频驱动程序,请使用安全模式下的Display Driver Uninstaller (DDU)完全删除旧驱动程序,并从头开始重新安装。它不应该...但我仍然听说有些游戏通过这种方式被修复了。我建议使用NVidia Studio Drivers或AMD Recommended drivers,因为它们经过了完全测试。

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