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大小:2KB 语言:中文
类别:MOD补丁 时间:2025-09-07 17:27:34
暗黑破坏神2圣骑士完美存档补丁这个补丁直接送你一个“无敌战神”号,角色等级满到溢出,全身装备亮瞎眼,连隐藏神器都塞满仓库,进游戏就能单手虐BOSS,地狱难度砍恶魔像切菜,连暗黑破坏神见了都得喊爸爸!安装超简单,下载后一键覆盖,三秒搞定直接开爽。
鼓起勇气,驱车直入这土崩瓦解的乱世。
四名英雄,一辆马车,便是这世界坠入万劫不复前的最后屏障。
历久弥新的回合制战斗
《暗黑地牢》中一鸣惊人、奠定系列基础的战斗系统回归,但从数值到规则的一切都得到了改进和优化。全新的标记系统会让你的决策更有意义,同时也让玩法更有深度。
令人难忘的英雄
发掘并亲历每名英雄的悲情故事。通过技能、道途、物品和更多选择来解锁他们完整的力量。
类Rogue冒险,每轮都有新的故事
每场征程的持续时间为30分钟至数个小时。即使出师未捷身先死,你也会获得资源奖励,为你后续的旅程提供助力。
希望祭 坛
得益于庞大的升级与奖励系统,每场征程都会有新的策略可供尝试。选择对于你来说最重要的东西,构建独特的策略向山峰发起冲击。
和睦系统
随着每次旅程的进展,英雄们或是会彼此建立纽带,或是会相互结下梁子;前者能带来雪中送炭的战斗配合,而后者则往往将团队引向灭亡。管理英雄们的压力和互动,才能让他们团结一致,携手赴死。
噩梦般的环境
从烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路将会对你的决策能力和忍耐力发起挑战。
探索五个迥然不同的地区,每个地区都有其独特的生物和挑战。
片刻安宁
酒馆可以供历尽艰险、心神不宁的英雄们歇息,在那里你可以用一系列奇珍杂物缓解他们的压力,并尝试让他们变得更加和睦。
直面你的失败
跋山涉水前往山峰,直面你的五个弱点的可怖具象。
标志性的美术风格更上一层楼
为《暗黑地牢》系列奠基的美术得到了全方位的提升,倾情演绎3D美术,动画及视觉效果。
听觉盛宴
《暗黑地牢》的音频团队再度回归。尽享由 Wayne June 配音的全新剧情叙事,来自 Stuart Chatwood 的绕梁不散的原声音轨,以及来自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。
蜡烛规划
在你每次进行战斗失败时,会获得一些希望的蜡烛,通过这些蜡烛解锁英雄,道具,和一些有趣的机制。如果是新人玩家,通常无法通关。因此,永恒森林在游戏前期(至少没有信心通关的时候),无需解锁任何内容,应该将原本不多的蜡烛投入到更有价值的区域。
在第一个解锁选项,无畏海岸中,是关于马车内容的解锁。这里推荐消耗5个蜡烛,先将“孤狼幼崽”解锁,这个小家伙需要你在抵达第一个酒馆时购买并装备在马车上,此后,会为你提供10%点的正面关系几率。游玩过几次之后,大概就知道“正面关系”对一场游戏究竟有多重要了。
尤其在前期,技能解锁不多的时候,每一次正面关系都只能锁定你仅有的五个技能,这更是质的提升。
其他的宠物也很强力,但大多牵涉到一些负面效果,或是特殊玩法,暂时不必解锁。
下方旅途和资源,马车图标的升级内容,可以强化马车的装甲与轮毂,避免路途上被动进入恼人的“修车战”,还能提供大量的马车空间。让财富、酒馆道具、战斗道具不必过多的争抢位置,容纳更多的马车设备等。
下方的“地图”,能够让你在抵达不同的据点时,获得更多的额外增益。通常情况下,这两个选项对点就可以了。本页中的其他选项,不建议做过多的尝试。
虽然说,在单机游戏里玩抽卡,是否搞错了什么?但事实是,在暗黑地牢2中想要解锁更多的物品,就必须在这些地方投入蜡烛。
这里有个小技巧,就是你本次随机解锁的物品,会携带到这次旅途中。之后,这些道具才能在将来的战斗中进行刷新。所以,当必要的解锁项解锁后,每场战斗在这些物品中投入一些蜡烛,不但可以帮助你进行本场战斗,还能增添后续游戏的可玩性。
不过,一次不适于投入资源过多(指远超过马车负载),这会使你浪费掉大量物品。
我个人认为最为重要的,是将酒馆物品中,尽快解锁出“老面包”或“奶酪与苹果”或“土豆与牛排”。这些在酒馆时使用,临时增加英雄最大生命值的道具,要远比初始的黏菌来的优秀。
每场解锁两个饰品,对战斗的帮助很大,如果能从战斗物品中,解锁出“治疗药膏”那将会对后续战斗起到极大地帮助。
1、蛮族战士(毁灭者):
蛮族如果拥有潜伏者特质是最佳的,在火焰<25时,能增加35%伤害。
马车装备带上地狱之火,能给蛮族增加更多伤害值。
2、小丑(演奏家):
演奏家速度非常快速,可以先手上镖来操作。
3、神秘学者(术士):
神秘学者选择术士这个道途,用血量来换取更多伤害值。
4、瘟疫医生(炼金术士):
阵容玩法:
小丑先手上镖,术士吃镖上燃星,蛮族吃镖就是单纯增伤。
很有意思,感觉没一代难。换句话说是有些一代特色(某些恶心人要素)似乎多少删去或者简化了(但初见boss还是容易无了甚至灭队)
没有pvp(至少目前没有)所以也没有pvp成就,所以这部起码全成就有希望了。
虽然有着一代的成功,但玩法上并没有全盘沿袭原有机制,而是冒着风险大胆创新,不得不说红勾的创意官勇气可嘉(?)。不过就评论区来看有很多差评可能更多是想玩沿袭一代机制的“续作” (其实刚上手时候我也挺不习惯)
玩法相较于一代丰富很多很多,不仅饰品多,还有角色相互之间的双人美德(?),而且养一个角色感觉比一代更花时间和资源。死了更心疼了。
而角色似乎又太少了,感觉是没出完吧。啊啊没有雷纳德我真的意难平阿。这个什么新角色孤儿谁啊真不熟。
没有了一代那种家园系统,获得的珍稀饰品也没法继承到下一次旅行,这是仓鼠党的大失败)
总体上人物剧情更丰富了,每个英雄的背景故事用五个小章节讲,做的挺用心的。不再像一代只有饰品的说明文字推敲(以及后来出的官方漫画)
但是主线故事似乎和一代关系不大,对我来说多少打个问号。不是说剧情必须和一代有联系,只是这个剧情我看的云里雾里的没明白讲什么。
单机版配置要求:
操作系统:简体中文Windows95/98/2000/NT 4.0 SP5/XP
主频:奔腾233
光盘驱动器:4倍速光盘驱动器
内存:32MB
硬盘:1.5G空闲硬盘
显示卡:与DirectX兼容的显卡
多人游戏配置要求:
内存:64MB
调制解调器:28.8Kbps或更快
通过TCP/IP协议支持的网络或Battle.net
可支持8人同时连线游戏