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辐射4S7技能系统修改mod

辐射4S7技能系统修改mod

1.4

大小:2.65MB 语言:中文

类别:MOD补丁 时间:2025-08-25 17:39:18

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辐射4S7技能系统修改mod这款模组彻底重构原版技能树逻辑,玩家无需再为解锁某个技能消耗数十小时,所有200+项技能从初始阶段即可自由分配点数。更创新引入"动态系数调节器",玩家可通过滑块实时调整暴击倍率、弹药消耗速度等核心参数。

辐射4S7技能系统修改mod描述

1、丰富的环境光效画面表现;

2、主角首次加入全程语音系统;

3、更加完善的角色面部自定义系统;

4、动力装甲系统以及武器改装系统丰富;

5、更好玩的房屋建造以及防御设施建造。

辐射4S7技能系统修改mod亮点

1、在这座废墟城市中体验超强的沙盒RPG游戏玩法,通过游戏素材搭建专属的房屋,打造一个适合生存的环境

2、控制自己的战士角色,和可怕的僵尸敌人战斗,在这个充满变异生物的辐射之城中不断地冒险

3、讲核战争辐射后的城市将如何生存,收集各种资源材料,做任何想做的事情,体验超规模沙盒RPG的魅力

4、角色和任务的广阔开放世界中,不同的等级行伸出了一共275种组合,感受不一样的冒险旅程

辐射4S7技能系统修改mod玩法

1、狂怒之拳(狂怒动力拳套)

在波士顿公园中,会遭遇一只变种巨人史旺,将其击败后搜索其尸体,就能获取狂怒之拳。

2、克林维的牙齿(中毒+流血砍刀)

前往丹维奇钻孔器材厂,进入掠夺者占据的挖掘地,沿着楼梯下至矿坑底部,穿过峡道至末端开门。沿着狭窄的挖掘谷道前行,再找到楼梯下至底部,找到另一道铁门。穿过铁门后,会出现幻觉,看到工人遇害前的情景。当看到如图的一幕,一群工人被绑跪在地上时,幻觉消失,矿洞里有一道深井。游到深井底部,会发现一条横向水洞,游到末端找到一个祭坛,从祭坛上拾取“克林维的牙齿”。

3、古古纳的斧头(击退+流血大斧)

古古纳的斧头,具有加强击退效果和使目标失血的特效,位于虎不理漫画店进门左边的展柜里。

4、账目(铁卫锯齿刀)

在随机地点招募微笑赖特并让他管理3级武器店,就能购买这把锯子。招募条件是同一条补给线上的村庄总人口超过30,且有放置等级3武器店,与微笑赖特交谈后可达成交易。

5、皮克曼的刀(流血野战刀)

在皮克曼画廊,一路向下走,看到皮克曼被围攻,将其救下后,他会表示感谢,并指引你找到一个隐藏箱子,箱子内藏有这把刀。

6、大吉姆(小型猎枪扳手)

在阳光海岸合作设施附近的华登湖,有一个排水管可以进入,在靠墙的桌子上能找到大吉姆。

7、将军乔欧的复仇(机械师宝剑)

前往鼓丘食堂,这是一间野外的餐厅。与餐厅老板楚迪交谈,得知她儿子派崔克对药物上瘾,欠了药头沃夫甘一大笔钱,沃夫甘和手下上门讨债,楚迪拒绝支付。她请求主角帮忙解决药头沃夫甘,接取支线任务“往上排列”。玩家可以选择帮助餐厅老板楚迪,或是帮助药头沃夫甘。如果选择帮助楚迪,可开放她的商店,并从她那里购买到这把剑。

辐射4S7技能系统修改mod新功能

1、游戏中将大量出现系列中经典的角色场景,它们将会完美的呈现。

2、PC版将不锁帧数以及分辨率,因此PC玩家也会享受高画质的游戏内容。

3、虽然原画师已经去世,但是大家所熟悉的巧手先生的造型没有太大的变化。

4、游戏的地点位于波士顿,因此游戏中将还原很多现实中真实的建筑以及场景。

5、将拥有非常大的探索世界,官方制作者自己在游戏中探索400多个小时。

辐射4S7技能系统修改mod修正

修正:将 Basher Rank 2 和 3 Fix mod 合并到 S7 中。

Bugfix:修复了在无法再访问的魔法效果上调用 Dispel() 的问题。

修正:在第三人称视角下,重击杀动作错误地调平了武器经验值,而不是举重经验值。由于其代码上的脆弱性,此修复程序需要进一步的压力测试。

修正:击中当前同伴(CurrentCompanionFaction中的同伴)将不再获得任何武器或举重经验值。

修正:修正了某些法术在其持续时间内每一秒评估一次,而不是在应用时评估的问题(能量过载是一个例子,但还有其他法术也需要修复)

修正:添加了用于施放武器经验值法术以考虑散射枪的代码(即每个射弹迫使游戏同时施放法术;这对Papyrus来说是沉重的负担,并且可能会增加垃圾技能等级......现在XP应该计算正确了。还添加了额外的保护措施,以便武器经验值和技能增加不会被垃圾邮件。

修正:正确添加了真实天际任务以增加等级故事事件。不过,没有它似乎可以工作。

修正 : 修复了查看解锁终端快速射击授予过多 Hacking XP 的代码。

修复:将训练时游戏屏幕淡出后的等待时间延长 2 秒,这样就不会那么卡顿。

平衡:减益的特斯拉学徒 - 自动/非自动的伤害相同(默认为自动值)

辐射4S7技能系统修改mod优化

脚本优化/Bugfix:修复了 Commanding Presence 特权的命令自定义事件的垃圾邮件,使其不会多次快速触发自定义事件。

脚本优化/Bug修复:更新了 True Leader 和 Inspirational perk 效果的严重过时代码。脚本处理已从任务移至特权条目/临时魔法效果(不应受到同伴 MGEF 错误的影响)。现在,每当玩家注视同伴(CurrentCompanionFaction 中的某个人)时,这些增益就会应用。此外,修复了代码以考虑领导技能的传奇化,当您再次查看同伴时,该技能将有效地重置增益。修复了一个错误,其中可能会应用不正确的增益。

脚本优化/Bug修复:用于掠夺容器和死亡机器人的经验值(分别为掠夺和黑客经验值),不应快速射击并为每个实例正确授予一次经验值。

脚本优化:移除了 Cryolator OMOD 脚本化的魔术效果检查,因为两个 Cryolator OMOD 都能快速触发。现在它只是一个关键词检查。

脚本优化:某些 Tracked Stats 事件已移至 perk entry 事件。

脚本优化:Tracked Stats 脚本经过全面检修,效率更高(将多个 if 语句更改为函数调用)

脚本优化:混沌效果脚本进行了大修,效率更高(减少 if 语句评估,并切换到 perk 应用而不是恒定效果能力)。

脚本优化:所有计时器效果都更多地移至引擎侧,并带有特权条目事件操作。计时器长度仍可自定义。

脚本优化:潜行经验值效果也更多地移至引擎端,通过技能输入事件操作,并进行了一些进一步的变化:它不会为每个现在搜索你的每个角色进行计算,导致经验值减少,但对Papyrus的负担较小。随机计时器通过特权输入进行处理,范围从 2 秒到 4 秒不等

脚本优化:对各种脚本进行细微编辑,使其更高效。还删除了各种注释掉的代码(有些仍然存在)。

脚本优化:由于切换到使用 f4se 外部事件和标准函数而不是全局函数调用,用于传奇技能的代码现在应该执行得更快。

应用信息

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